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Profesiones - Alquimia

El alquimista se dedica a mezclar y elaborar recursos, creando distintos tipos de pociones capaces de otorgar atributos y bonificadores temporales a los personajes que la ingieren, o recuperar parte de sus puntos de vida y de maná. Para aprender la profesión deberás acudir a un maestro de la misma, aunque no será complicado, ya que los maestros suelen encontrarse al lado de las herramientas de la profesión al comienzo del juego. Para llevar a cabo esta profesión necesitarás las herramientas del alquimista y una abundante fuente de hierbas y mineral. Podrás conseguir estos recursos de diversas formas, ya sea o bien extrayéndolos manualmente, comprándolos, o consiguiéndolos mediante jardinería.
El material principal que utilizaremos serán las hierbas y el secundario los minerales, aunque el alquimista también necesitará unos frascos o viales adicionales que utilizará como recipiente para sus pociones. La relación de materiales que deberemos conseguir es aproximadamente 40 unidades de mineral por cada 100 unidades de hierbas.

A medida que mejore nuestra habilidad de alquimia, irá aumentando el número de materias primas requeridas por cada unidad a fabricar, pero cada 6 niveles (en algunas fases 7) de fabricación se vuelve a los requisitos mínimos de materias primas, pero usando materiales del siguiente nivel a los que hayamos usado anteriormente. Herramientas del alquimista Es decir, un alquimista de nivel 1 para subir la habilidad a nivel 2 necesitará 2 fardos de hierba de demonio de la montaña y 1 polvo de zinc por cada unidad que vaya a fabricar, en cambio, una vez que suba al nivel 2 necesitará 3 fardos de hierba de demonio de la montaña y 1 polvo de zinc por cada unidad, y así sucesivamente durante 6 niveles hasta que pasemos al siguiente nivel de materiales y los requisitos vuelvan al mínimo comenzando el ciclo de nuevo (esto ocurre de modo uniforme a partir de nivel 11 de habilidad cuando nos empiezan a pedir una runa de combinación por cada objeto a fabricar).



A diferencia de otras profesiones donde el producto saliente de la fabricación es simple, en alquimia el producto que obtenemos es triple (ejemplo: fabricamos una poción, pero nos entran 3 al inventario cuando finaliza la producción). Además de producción triple, la alquimia es una de las profesiones que no pueden faltar en una hermandad, ya que las pociones dan bonificadores o "buffs" temporales que pueden ayudar o bien a subir de nivel con más facilidad a la gente que las ingiere, o bien a terminar por fin con ese "boss" que tantos momentos amargos hace pasar a la hermandad.
materiales adicionales Todos los bonificadores que podais conseguir son siempre bienvenidos, y su ayuda puede ser crucial para obtener un resultado positivo en una mazmorra.

Por otra parte, la alquimia es una profesión más fácil de amortizar que las demás (exceptuando cocina), ya que como los objetos que produce son consumibles, habrá una demanda constante por parte del servidor, pudiendo conseguir así ciertos beneficios vendiendo pociones especiales en la subasta.

Para poder subir el límite de habilidad de alquimia a nivel 80 (sólo una profesión puede llegar a nivel 80 de habilidad) tenemos que hablar con la instructora de expertos en alquimia, Pario Weiss, situada en las coordenadas 53.4,50.6 de Colinas del Trueno, en el interior de Dalanis. Ella también es la encargada de vendernos recetas de nivel 60.

Antes de convertirte en alquimista, asegúrate de que realmente es lo que deseas. Subir una profesión a nivel alto es un trabajo muy duro, por no decir el más duro de todo el juego, y arrepentirse es tirar cantidades ingentes de recursos y tiempo a la basura. Puedes echar un ojo AQUÍ para ver el listado de las recetas del alquimista en castellano.
Si ser alquimista no es lo tuyo, siempre puedes echarle un vistazo a las demás guías de profesiones a ver cuál te gusta mas :)
materiales
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