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Fortaleza Zurhidon // Zurhidon District

Para acceder a la Fortaleza Zurhidon deberemos dirigirnos al interior de la Acrópolis Naga en el Volcán Aotulia.
Pero antes de acceder deberemos ganarnos el acceso. ¿Cómo?...bastante sencillo, deberemos acabar antes con el Rey Naga, Sharleedah, situado en las coordenadas 34.3, 13.5 del Volcán Aotulia, también en la Acrópolis Naga.
Para acabar con Sharleedah deberemos contar con un grupo potente, sobre todo en daño, ya que cuanto más tardemos en matar a Sharleedah más enemigos aparecerán y se nos irá complicando el combate progresivamente. Una vez Sharleedah haya muerto, deberemos recoger un objeto de misión (Documento secreto de Sharleedah) que entregará a todos los miembros del grupo por duplicado (todos los miembros del grupo pueden saquear el cadáver y encontrar el pergamino). Una vez recogido el documento y aceptada la misión que otorga, entregaremos la misión a Diloss y recogeremos la siguiente, titulada "Sorprender a Zurhidon". A partir de ese momento tendremos acceso al interior de la Fortaleza Zurhidon.
Si tras entregar el pergamino Diloss no nos da la misión "Sorprender a Zurhidon" deberemos ir a hablar con Apat, ya que nos falta por completar la misión "Plan de ataque" que encadena con "Sorprender a Zurhidon".

Para alcanzar tanto la entrada a la Fortaleza Zurhidon como la ubicación de Sharleedah, lo más sensato es que nos lleven mediante un portal de teletransporte y marcar el punto con una tinta para que podamos ir por nuestra cuenta en futuras visitas, ya que estos dos lugares son bastante inaccesibles por medios convencionales.
Explicaremos la mazmorra en modo de dificultad normal, pero sabed que en fácil habrá menos pulls y todos los monstruos tendrán un 50% menos de ataque y defensa, y un 10% menos de salud, aunque el drop por parte de los bosses será más débil y sucio.

En el interior de la Fortaleza Zurhidon los pulls son bastante peligrosos ya que hay una gran variedad: Limpiaremos poco a poco hasta llegar al primer boss:

Mapa del salón de los supervivientes Primer boss (Charionys):
  • Nivel: 58 Boss.
  • Salud: 7.000.616 PV
  • Habilidades remarcables: es el boss más sencillo de la mazmorra, ya que con un elevado daño caerá sin ningún problema. Cada poco tiempo lanzará un veneno a varios miembros aleatorios de la raid, provocándoles 1560 puntos de daño cada 2 segundos por envenenamiento. Tiene ataques de daño moderado al tanque pero sin llegar a ser peligrosos. De vez en cuando Charionys invocará a una Bestia Morcus, que deberemos matar cuanto antes, ya que hace poco daño, pero se mueve mucho y es muy molesta. Si dejamos que se acumulen varias bestias morcus, las cosas se nos pondrán muy difíciles.
Seguiremos limpiando poco a poco hasta llegar al segundo boss.

Segundo boss (Dama Hansis): Una vez finalizado el boss seguiremos adelante pero con cuidado, ya que llegaremos a una sala circular en la que habrá varios hechiceros situados. Deberemos elegir por cuál de los dos laterales pasar y procederemos a acabar con ellos uno a uno.
Mucha precaución, ya que estos "Maestro de Runas Zurhidon" intentarán lanzar un hechizo llamado "Multiplicación" de 2 segundos de canalización. Si no cortamos el lanzamiento de este hechizo con un silencio cualquiera, todos los miembros de la raid que se encuentren cerca de estos enemigos morirán prácticamente al instante. Hacer esto correctamente y evitar los lanzamientos de "Multiplicación" es por tanto de vital importancia. Esta sala es uno de los lugares más peligrosos de toda la mazmorra. Limpiaremos con cautela hasta llegar al tercer boss.

Tercer boss (Balothar): Entre Balothar y el Mensajero Zurhidon, llegaremos a una sala en la que veremos a 6 conjuradores lanzando una serie de hechizos sobre un cristal central. Para pasar esta sala, deberemos ir sustituyendo a estos Zurhidon de la siquiente forma: cada vez que muere uno de estos Zurhidon, dejará un traje que cualquier miembro de la raid podrá ponerse, consiguiendo una nueva habilidad canalizable llamada "Fe". El objetivo es ir sustituyendo uno a uno los hechiceros que hay lanzando conjuros sobre el cristal, por nuestros miembros camuflados con sus trajes lanzando "Fe" en los mismos puestos en los que estaban antes los 6 conjuradores. Cuando ese momento llegue y nos encontremos los 6 jugadores canalizando "Fe" en nuestros sitios correspondientes, se nos informará de que la energía del cristal desaparece y que podremos continuar. Si hacemos mal el proceso de intercambio y el enemigo se da cuenta, aparecerá Sirloth y matará a todo aquel que no lleve un traje de sus seguidores Zurhidon.

La otra forma de hacer que la energía del cristal se disipe es mucho más sencilla. Matando a los 6 conjuradores a la vez. Si conseguimos sincronizarnos para hacer esta tarea a la vez, nos ahorraremos el tedioso proceso de ir intercambiando trajes y posiciones con los Zurhidon.
Seguimos limpiando con precaución hasta llegar al jefe final de la mazmorra:

Cuarto boss (Mensajero / Nuevo Mensajero):
Recordad que la Fortaleza Zurhidon es una raid, no una instance, por lo que tiene un identificador único (save) diario. Esto quiere decir que si entramos en la mazmorra, matamos a uno de los bosses e intentamos posteriormente ir con otro grupo a la Fortaleza Zurhidon, no podremos hacerlo ya que tendremos asignado un identificador único para ese día (habremos vinculado el progreso de la instancia a nuestro personaje).
Los "saves" de todas las raids se reinician al mismo tiempo que el contador de misiones diarias (06:00 CET). A partir de ese momento podremos ir de nuevo con cualquier grupo a cualquier raid.

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