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Salón de los Supervivientes // HoS

Para acceder al Salón de los Supervivientes, deberemos dirigirnos a las coordenadas 48.8,11.0 en Fuenteplateada y entrar dentro de la cueva que veremos protegida por un gigante rúnico.
No es necesario hacer ninguna cadena de misiones previas, la entrada está abierta a cualquier jugador. Por otro lado, explicaremos la mazmorra en modo de dificultad normal, pero sabed que en fácil habrá menos pulls y todos los monstruos tendrán un 50% menos de ataque y defensa, y un 10% menos de salud, aunque el drop por parte de los bosses será más débil y sucio.

El túnel construido es un acceso hacia las Tierras Salvajes, al norte de Fuenteplateada, pero en mitad del camino veremos una entrada lateral, esa será la entrada que nos llevará a la mazmorra. En la puerta veremos también algunos vendedores del Códice Negro, por lo que podremos utilizar ese lugar para reparar nuestro equipo y comprar ciertos suministros del códice antes de seguir adelante.

Los pulls o grupos de enemigos de la mazmorra al comienzo tendrán un factor común; una serie de ellos serán dps, y en el grupo habrá uno o varios "Anciano Rúnico". Los ancianos deberán caer lo antes posible, ya que tienen un hechizo canalizado llamado "Reparar runa" que curarán a todos sus compañeros una cantidad considerable de salud, poniéndonos las cosas muy complicadas.

Mapa del salón de los supervivientes Primer boss (Andriol):
  • Nivel: 58 Boss.
  • Salud: 4.012.185 PV
  • Habilidades remarcables: Andriol es uno de los bosses más sencillos de HoS, ya que sólo deberemos tener en cuenta una cosa si llevamos buen tanque: el fuego. Veamos el puente donde está situado Andriol como una carretera de tres carriles (en el central se encuentra el boss), pues bien, de vez en cuando el boss creará dos copias más de si mismo, y avanzarán hacia el frente dejando dos de los carriles del puente llenos de fuego. Deberemos esquivar estas llamas ya que infligirán un considerable daño cada segundo (4.000 PV) y quedarnos en el carril libre de llamas. Por último, cuando Andriol esté bajo de vitalidad (40%) sus golpes serán más fuertes, sobre todo a melee, y al 20% serán todavía más fuertes ya que entra en modo berserker, por lo que deberemos procurar tener al tanque bien cuidado y con alguna cura siempre encima surtiendo efecto.
Una vez acabemos con el primer jefe seguiremos limpiando la mazmorra hasta llegar al segundo, pero cuidado, ya que por el camino nos encontraremos con algunos enemigos nuevos, grupos patrullando, y varios peligros adicionales, por lo que deberemos extremar la precaución en la medida de lo posible.
Uno de los nuevos enemigos más peligrosos que nos encontraremos serán los "Guardían de runa de cuchilla" ya que tienen un ataque que inflige unas enormes cantidades de daño a la gente que se encuentre a rango melee. Es recomendable acabar con ellos con daño a largo alcance mientras un tanque aguanta el aggro a melee.
Habiendo limpiado la antesala de los nuevos enemigos, llegaremos al segundo boss.

Segundo boss (Glamo): Pasando la siguiente sala empiezan los pulls más complicados, ya que aparece un nuevo enemigo, un gigante con una imponente maza, de aspecto similar al primer boss del Templo de Kalin. Éstos enemigos se agrupan en grupos de 3, y golpean muy fuerte. Para afrontarlos deberemos entrar a melee (cuerpo a cuerpo) con ellos, ya que de vez en cuando lanzan un potente mazazo al jugador que más lejos se encuentre de ellos, pudiéndole incluso matar al instante.
Limpiaremos con cautela hasta llegar al tercer boss.

Tercer boss (Guldamor): Seguimos limpiando con precaución hasta llegar al cuarto boss

Cuarto boss (Vrantal): Seguiremos limpiando la mazmorra intentando alcanzar al siguiente boss, pero nos encontraremos con nuevos enemigos llamados "Guardián de runas de armadura gigante". Estos guardianes son muy peligrosos ya que tienen dos habilidades que lanzarán con una secuencia fija. Primero intentarán lanzar "Ataque de espada vigorizado", de 2 segundos de canalización, y posteriormente "Inversión rúnica" de sólo 1 segundo de canalización. Es recomendable cortar la canalización del primer hechizo, de forma que nunca llegue a lanzar el segundo (inversión rúnica), ya que durante la inversión rúnica el guardían de runas nos devolverá gran parte del daño que reciba durante 8 segundos, matando nosotros mismos a nuestros compañeros o incluso acabando con nosotros mismos por daño rebotado.
Por ello, avanzaremos con sumo cuidado ya que también encontraremos otros tipos de guardianes como el "Guardián de runas del caos", que inflige enormes cantidades de daño en área a melee. Llegaremos así hasta el siguiente boss.

Quinto boss (Zygro): Seguiremos adelante pero con mucha más cautela, ya que el número de Guardianes de runa irá aumentando, complicándonos las cosas bastante. De esta forma llegaremos a la sala del siguiente boss...

Sexto boss (Mantarick/Sydaphex): A partir de este momento, veremos que los pocos pulls restantes antes de llegar a la sala del último boss son bastante peligrosos. Por una parte nos encontraremos con unos gigantes cobrizos que infligirán enormes cantidades de daño a melee en área, y sobre todo, veremos a unos gigantes azulados del mismo tamaño que los cobrizos. Estos gigantes de hielo son los más peligrosos de la mazmorra, ya que tienen un hechizo que de no ser cortada su canalización congelará al grupo durante unos cuantos segundos la primera vez, y si lo vuelve a conseguir canalizar nos congelará de forma casi permanente y tendrá tiempo para ir acabando con todos nosotros poco a poco.
Haciendo con sumo cuidado a los gigantes llegaremos a la sala del último boss del Salón de los Supervivientes:

Séptimo boss (Andaphelmor):
Recordad que el Salón de los Supervivientes es una raid, no una instancia, por lo que tiene un identificador único (save) diario. Esto quiere decir que si entramos en la mazmorra, matamos a uno de los bosses e intentamos posteriormente ir con otro grupo a HoS, no podremos hacerlo ya que tendremos asignado un identificador único para ese día (habremos vinculado el progreso de la instancia a nuestro personaje).
Los "saves" de todas las raids se reinician al mismo tiempo que el contador de misiones diarias (06:00 CET). A partir de ese momento podremos ir de nuevo con cualquier grupo a cualquier raid.

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