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Guarida de los Cíclopes // Cyclops Lair

Para acceder a la Guarida de los Cíclopes, deberemos realizar previamente una cadena de misiones que nos darán acceso a la instancia.
La cadena comienza en el pueblo de Lyk, en el Macizo del Colmillo del Dragón, ahí cogeremos la primera misión llamada "Suministros de tercer orden" de un NPC de nombre Orkui. Continuaremos la cadena hablando con Bors muro de hierro en el Puesto Fronterizo de Sergath para finalmente hablar con Kalice, en las afueras del bastión de los cíclopes. Kalice entonces nos dará instrucciones para continuar con la cadena final de misiones que nos garantizarán el acceso a la mazmorra.
Una vez hayamos completado todas las misiones asignadas por Kalice, podremos hablar con él cuando queramos para que nos telentransporte directamente hasta la entrada de la instancia sin tener que atravesar todo el bastión andando. Tened en cuenta que para realizar éstas misiones deberemos llevar un equipamiento excelente o bien un buen grupo de gente que nos apoye, ya que los enemigos a los que nos tendremos que enfrentar durante la realización de las misiones previas serán élites y estarán en grupos.

Ya teniendo acceso a la mazmorra deberemos hablar con Kalice para que nos teletransporte a la puerta, o bien dirigirnos hacia la parte norte del bastión de los cíclopes si deseamos entrar a pie, cosa poco recomendable.
El entrar dentro veremos que los enemigos del interior estarán agrupados normalmente de 3 en 3 y tendrán entre 17.500 y 21500 PV de media. El orden de eliminación de los pulls está bastante sujeto a los criterios y equipamiento que llevéis en el grupo, pero normalmente acabaremos primero con los enemigos llamados "Invocador de tormentas" ya que son los más difíciles de controlar al ser hechiceros.
Seguimos limpiando hasta llegar al primer jefe de la mazmorra...
Mapa de la Guarida de los Cíclopes Primer boss (Boddosh):
  • Nivel: 51 Boss.
  • Salud: 335.383 PV.
  • Habilidades remarcables: este boss es bastante simple en su mecánica, pero peligroso debido a su elevado daño físico constante. Empezaremos de forma normal "tanqueando y golpeando" pero cuidado porque cada poco tiempo aturdirá al tanque durante unos cuantos segundos con una habilidad instantánea llamada "Martillo Colosal" y durante ese tiempo irá persiguiendo (e intentando golpear) al segundo jugador que más aggro tenga en ese momento del grupo. Si te persigue a ti, corre por la sala todo lo que puedas hasta que se disipe el aturdimiento del tanque y pueda coger el aggro de nuevo. Procurad no quedaros cerca del tanque mientras esté aturdido ya que el objetivo aturdido tendrá un 90% menos de defensa física y podría recibir golpes mortales fácilmente.
    Por último, deberemos tener especial cuidado en el uso de nuestras habilidades con Boddosh, ya que si intentamos aturdirle o ralentizarle enfurecerá infligiendo descomunales cantidades de daño, por lo que deberemos ceñirnos lo máximo posible a un "tanqueo y golpeo" limpio con habilidades de daño puro.
Seguimos adelante hasta llegar a la sala del segundo boss. Una vez dentro de la sala del segundo jefe de la mazmorra deberemos eliminar a los cuatro "Protector de Zurhidon" que hay en su interior para comenzar el evento automáticamente al matar al último protector.

Segundo boss (Negociador de Zurhidon): Más adelante encontraremos al tercer boss...

Tercer boss (Ordig, Masso y Gorn) [Boss triple]: Antes de llegar a la última sala de la mazmorra veremos a unos cuantos "Partidario de Zurhidon" canalizar un hechizo conjunto sobre un cristal rosa flotante. Hay un "Atacante de Agriza" realizando una patrulla, y cada vez que pase por debajo del cristal recibirá temporalmente una serie de poderes que le aumentarán el daño y le volverán inmune a todo el daño que reciba, por lo que procuraremos no llamar su atención si se encuentra en este estado. Para eliminar esa amenaza tenemos dos opciones, o bordear la sala sin que nos vea, o eliminar a los partidarios de zurhidon que canalizan el hechizo sobre el cristal para luego así poder eliminar libremente al patrullero atacante de agriza mientras se encuentre fuera de los efectos beneficiosos del cristal rosa. De este modo llegaremos a la última sala donde se encuentra el boss final:

Cuarto boss (Uguda):
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