En Runes of Magic al igual que en casi todos los videojuegos MMORPG la forma más extendida y amena de conseguir equipamiento de calidad para nuestro personaje es ir a instancias (zonas paralelas reservadas en el servidor) ya sea en forma de grupo o bien en forma de grupo de asalto (raid).
Cada instancia tendrá un identificador único en la base de datos del servidor al ser creada (al entrar en ella mediante el portal que suele utilizarse como transporte a la mazmorra), por lo que podremos jugar un poco con este factor a la hora de "explotarlo" en nuestro beneficio, ya que el hecho de que entremos a una instancia no afectará a otros grupos de jugadores que también quieran completar el mismo recorrido que nosotros. El servidor se encargará de crear imágenes (de ahí lo de instancia) paralelas de la mazmorra para que todos los grupos que lo deseen puedan completarlas sin interferir unos con otros.
Hay ciertas instancias que se reiniciarán únicamente bajo la condición de que se disuelva el grupo entero que entró en la misma, y otras instancias cuyos reinicios están programados para cierta hora del día (normalmente las 06:00 CEST en RoM).
Una vez una instancia haya sido reiniciada, podremos volver a formar grupo para acceder a ella y todos los monstruos y jefes de la mazmorra estarán otra vez en sus lugares de origen, dispuestos a ponernos las cosas difíciles como siempre.
Aprovechando el hecho de que hay algunas instancias que se reinician cuando disolvemos el grupo que hemos formado para ir a la misma, podremos ir tantas veces como queramos en el mismo día para conseguir los objetos que necesitemos de esa mazmorra. Si por el contrario entramos solos a una mazmorra (estando fuera de grupo, vamos), el reinicio de la misma no ocurrirá hasta que formemos grupo con algún jugador, y finalmente lo disolvamos para así destruir el identificador único de la instancia forzando el reinicio.

Para crear un grupo, deberemos invitar a uno o más jugadores, o bien desde nuestro panel de amigos, haciendo click con el botón derecho del nombre de un jugador y eligiendo la opción de "Invitar al grupo", o incluso mediante comando directo escribiendo /invitar Nombredeljugador (asegúrate de escribir el nombre del jugador deseado correctamente, ya que el sistema por comandos es sensible a las mayúsculas, minúsculas y todo tipo de acentos o diéresis).
Los grupos en Runes of Magic se componen de un máximo de 6 integrantes, mientras que las raids (o grupos de asalto) pueden estar formados por hasta 36 jugadores (6 grupos de 6 jugadores), pero las normas a seguir y la interfaz son prácticamente las mismas.
Una vez hayamos invitado a uno o más jugadores a un grupo, tendremos acceso a numerosas opciones de gestión de grupo haciendo click derecho sobre nuestro retrato (siempre que seamos el/la líder del grupo). Veamos un poco esas opciones y su utilidad:
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- Desde la opción "Botín de grupo" el líder podrá elegir la modalidad de botín (despojar los cadáveres del enemigo). Con la opción de maestro despojador, el líder del grupo (o el maestro despojador designado por el líder del grupo) elegirá a quién va destinado el botín; esta opción es útil si vamos con jugadores inexpertos, ya que podrían conseguir una pieza de equipamiento inservible para ellos privando de su uso a alguien que pueda usarla. Con la opción "Repartir botín con dado" dejaremos que todos los jugadores elijan si quieren o no la pieza (este sistema es mas arriesgado ya que puede dar lugar a alguna "mano larga" si no se está en un grupo de confianza). Con la última opción de "El primero que llegue" será el primer jugador que revise un cadáver el que se llevará su recompensa si quiere (este sistema es útil cuando un jugador está ayudando a otro y no quiere despojar nada).
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Desde aquí podremos configurar sobre qué tipo de botín actuará el sistema de botín seleccionado en la primera opción. Si seleccionamos el botín en "Bueno" (Azul) por ejemplo, todos los objetos que estén por debajo de esa calidad no entrarán en el sistema y se los puede llevar cualquier jugador sin consultar a los demás. En determinadas situaciones podríamos poner el botín hasta en blanco, pero suele ser molesto para los usuarios ya que es muy intrusivo, por lo que es recomendable mantener el botín en verde, o incluso en azul.
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Como líder de grupo, también dispondremos de una opción con la que marcar a los enemigos con diferentes iconos, con el fin de organizar al grupo para se centren en los enemigos con el orden designado para obtener el mejor resultado posible.
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El líder de grupo podrá también seleccionar el nivel de la instancia antes de entrar en la misma. Si elegimos el modo fácil, los enemigos serán un poco más débiles que en el modo normal, pero también nos darán peores objetos. Si somos un gremio o grupo de amigos a los que les gusta probar las instances mas nuevas y mas difíciles, es recomendable entrar en modo fácil para hacernos con la dinámica aproximada de los jefes, para luego entrar en modo normal.
Por otro lado, si hacemos click derecho sobre los retratos de los jugadores que tengamos en nuestro grupo, tendremos una serie de opciones adicionales, como promocionarlos a líder de grupo (cediendo nuestro puesto por tanto), otorgarles la tarea de "Maestro despojador", expulsarlos si lo consideramos procedente, etc.
Si lo que deseamos es formar un grupo de asalto (raid), deberemos contar con dos o mas personas en el grupo, entrar a la interfaz social (tecla "O" por defecto) donde veremos una pestaña dedicada a los grupos de asalto. Desde esa sección podremos crear uno.
El líder de un grupo de asalto tiene los mismos privilegios e interfaz que el líder de un grupo, pero hay detalles configurables sobre el grupo de asalto que explicamos en el vídeo sobre el manejo básico de la interfaz de nuestro canal de YouTube.