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Pesadilla de Varanas

La Pesadilla de Varanas es una de las instances especiales o mundiales que se comparten con todo el servidor en Runes of Magic.
Tras eliminar a Androlier, el último boss del lugar, comenzará un contador de 8 horas para que reaparezca de nuevo. Durante ese tiempo cualquier jugador del servidor podrá entrar en la instancia y desestabilizar las grietas, pero no aparecerá ningún boss final. Cuando Androlier esté vivo de nuevo recibiremos un mensaje en Varanas indicándolo.

A pesar de que el formato de la Pesadilla de Varanas es de una raid (hasta 36 personas en una misma raid) lo cierto es que admite hasta 150 jugadores simultáneamente en la instancia como máximo. Deberemos por ello ser solidarios con nuestros compañeros si queremos convivir con ellos en un servidor que esté muy poblado y compartir la mazmorra dándoles invitación a nuestros grupos para intentar formar una raid todos juntos en caso de que haya varios gremios interesados.

Para acceder a la Pesadilla de Varanas deberemos tener al menos nivel 60 y seguir los siguientes pasos:
  1. Dirigirnos al Salón del Ojo de la Sabiduría en Varanas.
  2. Una vez allí, hablar con Yarandor, y aceptar la misión llamada "Varanas en peligro".
  3. Movernos a la parte Oeste de Varanas, al lado del cartel de misiones diarias se encuentra Naya Shupulo en una tienda de campaña. Hablaremos con ella para entregar la mision y recoger la siguiente ("Entrar en el Mundo de los Sueños").
  4. Hablando con el NPC de la misma tienda de campaña, Bil Ba Tador, podremos entrar ya a la Pesadilla de Varanas, el profundo sueño de Julius que amenaza con destruir toda la ciudad.

Una vez dentro deberemos cumplir una serie de objetivos para que aparezcan los bosses del lugar:

Mapa de la Pesadilla de Varanas Para invocar a los 3 minibosses anteriores a Androlier deberemos desestabilizar las 6 grietas del miedo indicadas en el mapa (numeradas por orden de desestabilización). El camino a seguir está marcado en azul claro con flechas indicándonos la dirección, no tiene pérdida.

Cuando nos encontremos con una grieta, deberemos eliminar antes a sus guardianes para desestabilizarla:
Cada una de las pesadillas tiene 3M de PV y golpea bastante fuerte, por ello lo recomendable es llevar 3 tanques en nuestra raid, asignándole a cada uno la tarea de mantener el aggro sobre una de las pesadillas hasta que caiga.
Una vez hayan muerto las 3 pesadillas que custodian la grieta, podremos golpear la grieta. Cuando su vitalidad llegue a cero la grieta se desestabilizará e intentará regenerarse lentamente para volver a estabilizarse. Para evitar que se estabilice, deberemos asignar a uno de nuestros DPS para que se quede dañando la grieta contínuamente mientras el resto de la raid sigue adelante desestabilizando las demás.
Haremos exactamente lo mismo grieta tras grieta hasta desestabilizar la sexta en la plaza del mercado de la Pesadilla de Varanas.

Una vez desestabilizadas todas las grietas se activarán como portales de teletransporte, permitiendo teletransportarse a la plaza del mercado a todos los DPS que dejamos atras manteniéndolas inestables, reagrupándonos todos de nuevo.
En ese momento aparecerán los 3 bosses indicados en el mapa A LA VEZ, y deberán ser eliminados en un plazo de tan sólo 180 segundos o de lo contrario la instance será reiniciada y deberemos desestabilizar de nuevo las grietas. Por ello insistimos en que llevar 3 tanques es la mejor opción, para que cada uno se encargue de uno de éstos bosses:

Ilusión de guerra
  • Nivel: 64 Boss
  • Salud: 10.001.279 PV
  • Habilidades remarcables: ésta ilusión lanza cada pocos segundos un miedo en un área bastante extensa, por lo que deberá ser nuestro primer objetivo ya que es el más molesto de todos.
    Golpea fuerte, pero su mayor peligro son los miedos en área. Mantener lejos de los demás grupos.
Ilusión de guerra

Ilusión de condena
Ilusión de condena
  • Nivel: 64 Boss
  • Salud: 10.001.502 PV
  • Habilidades remarcables: su conjuro más potente es una habilidad canalizada llamada "Fin de la vida". El objetivo de éste conjuro perderá un 23% de sus PV por tick, siendo un total de 5 ticks (115% PV en total). Por ello deberemos esquivar ésta habilidad a toda costa saliendo del alcance de la Ilusión de condena, o bien tener un sacerdote pegado detrás nuestro lanzando curaciones constantemente sobre nosotros.
    Por otro lado, tiene el "Regalo demoníaco", que hará que los conjuros de los jugadores cercanos aumenten su coste de maná un 30% y un pequeño miedo que afrecatá a jugadores aleatorios de vez en cuando cada 3 segundos.

Ilusión traicionera
  • Nivel: 64 Boss
  • Salud: 10.001.279 PV
  • Habilidades remarcables: tiene un conjuro de nombre "Llama de ira", que golpeará a todos los jugadores en su área de efecto causando 7500 puntos de daño drenando también 1500 puntos de maná cada 2 segundos durante 10 segundos. Es importante tener curaciones grupales junto a éste enemigo.
    Además, el tanque será golpeado por otro conjuro de llamas cada cierto tiempo que le drenará el 50% de su vida, haciendo necesaria la intervención constante de un sanador cualificado. El tanque deberá ser especialmente rápido ganando aggro sobre la Ilusión traicionera, ya que el drenaje de maná es muy fuerte y rápidamente el tanque se quedará sin recursos.
Ilusión traicionera


Tras eliminar a las 3 ilusiones, aparecerá Androlier, cerca del centro del mercado. Se activará en ese momento un contador de 600 segundos, tiempo en el que deberemos decidir si enfrentarnos a Androlier o no finalmente. Si morimos durante el enfrentamiento el contador se reiniciará , por lo que podemos decir que tenemos tiempo ilimitado a partir de éste momento para lanzar ataques sobre Androlier hasta que uno tenga éxito.
Una vez hayan pasado los 600 segundos de tiempo la instance entera será reiniciada, de modo que si morimos en un intento, volver deprisa es importante. Un descuido podría costarnos mucho tiempo de esfuerzo.

Boss final (Pesadilla Androlier)
Algunas informaciones de los foros aconsejan la siguiente formación para enfrentarnos con éxito a la pesadilla. Por supuesto es sólo una recomendación, no la única forma de hacerlo, pero es un comienzo para crear nuestras propias formaciones de combate. Puedes verla haciendo click AQUÍPosible formación de combate.

Agradecimientos especiales a: Andreasels (Macantacht).

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