La Pesadilla de Varanas es una de las instances especiales o mundiales que se comparten con todo el servidor en Runes of Magic.
Tras eliminar a Androlier, el último boss del lugar, comenzará un contador de 8 horas para que reaparezca de nuevo. Durante ese tiempo cualquier jugador del servidor podrá entrar en la instancia y desestabilizar las grietas, pero no aparecerá ningún boss final. Cuando Androlier esté vivo de nuevo recibiremos un mensaje en Varanas indicándolo.
A pesar de que el formato de
la Pesadilla de Varanas es de
una raid (hasta 36 personas en una misma raid) lo cierto es que admite hasta 150 jugadores simultáneamente en la instancia como máximo. Deberemos por ello ser solidarios con nuestros compañeros si queremos convivir con ellos en un servidor que esté muy poblado y compartir la mazmorra dándoles invitación a nuestros grupos para intentar formar una raid todos juntos en caso de que haya varios gremios interesados.
Para acceder a la Pesadilla de Varanas deberemos tener al menos nivel 60 y seguir los siguientes pasos:
- Dirigirnos al Salón del Ojo de la Sabiduría en Varanas.
- Una vez allí, hablar con Yarandor, y aceptar la misión llamada "Varanas en peligro".
- Movernos a la parte Oeste de Varanas, al lado del cartel de misiones diarias se encuentra Naya Shupulo en una tienda de campaña. Hablaremos con ella para entregar la mision y recoger la siguiente ("Entrar en el Mundo de los Sueños").
- Hablando con el NPC de la misma tienda de campaña, Bil Ba Tador, podremos entrar ya a la Pesadilla de Varanas, el profundo sueño de Julius que amenaza con destruir toda la ciudad.
Una vez dentro deberemos cumplir una serie de objetivos para que aparezcan los bosses del lugar:

Para invocar a los 3 minibosses anteriores a Androlier deberemos desestabilizar las 6 grietas del miedo indicadas en el mapa (numeradas por orden de desestabilización). El camino a seguir está marcado en azul claro con flechas indicándonos la dirección, no tiene pérdida.
Cuando nos encontremos con una grieta, deberemos eliminar antes a sus guardianes para desestabilizarla:
- Pesadilla fría
- Pesadilla cadáver
- Pesadilla tormenta
Cada una de las pesadillas tiene 3M de PV y golpea bastante fuerte, por ello lo recomendable es llevar 3 tanques en nuestra raid, asignándole a cada uno la tarea de mantener el
aggro sobre una de las pesadillas hasta que caiga.
Una vez hayan muerto las 3 pesadillas que custodian la grieta, podremos golpear la grieta. Cuando su vitalidad llegue a cero la grieta se desestabilizará e intentará regenerarse lentamente para volver a estabilizarse. Para evitar que se estabilice, deberemos asignar a uno de nuestros DPS para que se quede dañando la grieta contínuamente mientras el resto de la raid sigue adelante desestabilizando las demás.
Haremos exactamente lo mismo grieta tras grieta hasta desestabilizar la sexta en la plaza del mercado de la Pesadilla de Varanas.
Una vez desestabilizadas todas las grietas se activarán como portales de teletransporte, permitiendo teletransportarse a la plaza del mercado a todos los DPS que dejamos atras manteniéndolas inestables, reagrupándonos todos de nuevo.
En ese momento aparecerán los 3 bosses indicados en el mapa A LA VEZ, y deberán ser eliminados en un plazo de tan sólo 180 segundos o de lo contrario la instance será reiniciada y deberemos desestabilizar de nuevo las grietas. Por ello insistimos en que llevar 3 tanques es la mejor opción, para que cada uno se encargue de uno de éstos bosses:
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Ilusión de guerra
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- Nivel: 64 Boss
- Salud: 10.001.279 PV
- Habilidades remarcables: ésta ilusión lanza cada pocos segundos un miedo en un área bastante extensa, por lo que deberá ser nuestro primer objetivo ya que es el más molesto de todos.
Golpea fuerte, pero su mayor peligro son los miedos en área. Mantener lejos de los demás grupos.
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Ilusión de condena
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- Nivel: 64 Boss
- Salud: 10.001.502 PV
- Habilidades remarcables: su conjuro más potente es una habilidad canalizada llamada "Fin de la vida". El objetivo de éste conjuro perderá un 23% de sus PV por tick, siendo un total de 5 ticks (115% PV en total). Por ello deberemos esquivar ésta habilidad a toda costa saliendo del alcance de la Ilusión de condena, o bien tener un sacerdote pegado detrás nuestro lanzando curaciones constantemente sobre nosotros.
Por otro lado, tiene el "Regalo demoníaco", que hará que los conjuros de los jugadores cercanos aumenten su coste de maná un 30% y un pequeño miedo que afrecatá a jugadores aleatorios de vez en cuando cada 3 segundos.
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Ilusión traicionera
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- Nivel: 64 Boss
- Salud: 10.001.279 PV
- Habilidades remarcables: tiene un conjuro de nombre "Llama de ira", que golpeará a todos los jugadores en su área de efecto causando 7500 puntos de daño drenando también 1500 puntos de maná cada 2 segundos durante 10 segundos. Es importante tener curaciones grupales junto a éste enemigo.
Además, el tanque será golpeado por otro conjuro de llamas cada cierto tiempo que le drenará el 50% de su vida, haciendo necesaria la intervención constante de un sanador cualificado. El tanque deberá ser especialmente rápido ganando aggro sobre la Ilusión traicionera, ya que el drenaje de maná es muy fuerte y rápidamente el tanque se quedará sin recursos.
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Tras eliminar a las 3 ilusiones, aparecerá Androlier, cerca del centro del mercado. Se activará en ese momento un contador de 600 segundos, tiempo en el que deberemos decidir si enfrentarnos a Androlier o no finalmente. Si morimos durante el enfrentamiento el contador se reiniciará , por lo que podemos decir que tenemos tiempo ilimitado a partir de éste momento para lanzar ataques sobre Androlier hasta que uno tenga éxito.
Una vez hayan pasado los 600 segundos de tiempo la instance entera será reiniciada, de modo que si morimos en un intento, volver deprisa es importante. Un descuido podría costarnos mucho tiempo de esfuerzo.
Boss final (Pesadilla Androlier)
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Nivel: 65 Boss.
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Salud: 43.062.136 PV
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Enfrentamiento:
Fases de Androlier
- Fase 1 (lucha general): durante todo el enfrentamiento Androlier golpeará a la raid entera con golpes de 45k cada 15 segundos. El trabajo de los sanadores ha de ser excelente, se necesitarán 2 por cada grupo.
Cada 30 segundos se esparcirá por la raid de forma aleatoria un debuff llamado "Pesadilla mortal", haciendo entrar en miedo a los jugadores afectados. Si estás afectado y se termina el debuff, morirás. El número de jugadores afectados dependerá de cuánta gente haya en la raid. Siendo entre 18 y 24 jugadores dos de ellos serán afectados. En cambio si somos sólo 12 el debuff sólo afectará a un jugador. Es muy muy importante que la raid esté relativamente separada los unos de los otros con espacios considerables entre cada jugador ya que el debuff de "Pesadilla mortal" es contagioso.
Al igual que el hechizo "Cuenta mortal" del Mensajero Zurhidon en la Fortaleza Zurhidon, la "Pesadilla mortal" ha de ser disipada para prevenir que el jugador afectado muera cuando acabe el tiempo del debuff. Al comenzar el enfrentamiento con Androlier se nos dará una habilidad extra ("Llamada amistosa", acceso directo Alt+1). Esta habilidad sólo puede ser utilizada sobre un jugador que esté afectado por la "Pesadilla mortal". Si la habilidad se utiliza con éxito el objetivo recibirá el buff "Vínculo de amistad". Cuando el objetivo tenga 7 vínculos de amistad acumulados el debuff de la pesadilla será eliminado, habrá recibido suficiente apoyo por parte de la raid para salir de la pesadilla y sobrevivir.
La habilidad de "Llamada amistosa" tiene un alcance de 50 (casi melee) y un enfriamiento de 4 segundos, de modo que deberemos estar muy atentos a cuando se propaguen los miedos ya que con algo de práctica y velocidad cada jugador podrá acumular 2 vínculos de amistad sobre su objetivo antes de que acabe el tiempo.
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Fase 2 (fases de adds): cada 25% de vida que pierda Androlier comenzará una fase de adds. Androlier desaparecerá y en su lugar aparecerá un peligroso enemigo al que deberemos enfrentarnos.
Al 75% de vida aparecerá 1 add. Al 50% aparecerán dos a la vez, y al 25% aparecerán 3. Cada add tiene 4M de vida, de modo que insistimos en recomendar 3 tanques para enfrentarnos a Androlier, para que cada uno se encargue de un add. Mientras estemos en la fase de adds, la raid entera será golpeada fuertemente de forma constante. Cuando los adds mueran Androlier volverá a la batalla, repitiéndose de nuevo la fase 1 de lucha general. Cabe decir que si los adds no son eliminados lo suficientemente rápido (disponemos de unos 60 segundos para cada fase de adds) Androlier se curará un 25% POR CADA ADD QUE HAYA QUEDADO VIVO.
Veamos ahora un listado de los posibles adds y sus conjuros:
- Atrocidad de Androlier: su aspecto es igual que las "Fuerza de Androlier" de la Necrópolis de los Espejos. Este add lanzará un debuff a toda la raid que disminuirá nuestra defensa un 50% durante 6 segundos. El debuff golpeará a todos los jugadores (excepto a los tanques) infligiendo inicialmente un daño aproximado de 50k y dos ticks de 4500 de daño posterioremente.
- Memoria de Androlier: su aspecto es igual al de una "Sombra de Androlier" de la Necrópolis de los Espejos. Lanzará un debuff a toda la raid que disminuirá la velocidad de los ataques y canalización de hechizos en un 30% durante 10 segundos. El debuff golpeará a todos los jugadores (excepto a los tanques) infligiendo inicialmente un daño aproximado de 50k y dos ticks de 4500 de daño posterioremente. También lanzará otro debuff aleatoriamente que infligirá 4500 puntos de daño por tick durante 10 segundos.
- Obsesión de Androlier: su aspecto visual es igual que el "Prisionero Androlier" de la Necrópolis de los Espejos. Lanzará un debuff llamado "Ataque de obsesión" que reduce el daño mágico de toda la raid un 50% durante 10 segundos. El debuff golpeará a todos los jugadores (excepto a los tanques) infligiendo inicialmente un daño aproximado de 50k y dos ticks de 4500 de daño posterioremente. También tiene un ataque de daño en área frontal que debe canalizar durante 2 segundos. Por ello éste add deberá ser puesto de espaldas al resto de la raid.
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Fase 3 (Pesadilla final): cuando Androlier llegue al 25% de vida y de comienzo la última fase de adds (fase 2) todos los jugadores de la raid recibirán un debuff de 150 segundos. Cuando el debuff finaliza la raid entera morirá, por lo que deberemos derrotar antes a Androlier, será nuestro límite de tiempo.
Antes de nada deberemos eliminar a los 3 adds que aparecerán para que Androlier reaparezca en escena. Para ello consumiremos una cantidad moderada de tiempo, que nunca debería superar los 60 segundos ya que si queda algún add vivo curará a Androlier un 25% de su salud (tal y como se describe en la fase 2) y no nos dará tiempo a bajarle tanta vida en los 90 segundos restantes.
Matando a los 3 adds a tiempo, en los 60 segundos límite disponibles para hacerlo, Androlier aparecerá. Durante ésta fase nadie más recibirá miedos, pero en su lugar aparecerán de nuevo los 3 bosses que tuvimos que derrotar tras desestabilizar las 6 grietas para hacer aparecer a Androlier. Los tanques deberán correr deprisa y llevarse el aggro de éstos minibosses, alejándolos del resto de la raid mientras todos los demás jugadores se centran en hacer un buen nuke a Androlier para intentar derrotarle lo antes posible, haciendo que los 3 minibosses desaparezcan al instante.
Por si esto no fuera poco, también aparecerán algunas zonas de llamas en la plaza del mercado donde combatimos, causando daño adicional a la raid.
Algunas informaciones de los foros aconsejan la siguiente formación para enfrentarnos con éxito a la pesadilla. Por supuesto es sólo una recomendación, no la única forma de hacerlo, pero es un comienzo para crear nuestras propias formaciones de combate. Puedes verla haciendo click
AQUÍ
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Agradecimientos especiales a: Andreasels (Macantacht).