Esta guía es para cualquier jugador que esté interesado en explorar el campo de batalla "Falla de Bolinthya", accesible a través del Cañón Polvareda del Diablo.
Gracias a EsxCape por el desarrollo de la guía en los foros ingleses.
Localización: Cañón Polvareda del Diablo, en las coordenadas (56.9, 64,0) o Fuenteplateada en las coordenadas (37.0, 30.4).
Acceso(Modo fácil): Accesible desde las zonas de transporte indicadas, o bien hablando con Gugan Gelitz fuera de la Fortaleza Obsidiana o incluso hablando con Lydia Anne en la puerta de Varanas. Es una instance de nivel 50+ (enemigos entre los niveles 30-50).
Acceso(Modo difícil): Accesible sólo mediante el uso de la habilidad de set de teletransporte a la Falla de Bolinthya (necesita nivel 65). Podremos comprar el set necesario a uno de los NPC del
Códice Negro en Kampel (Tierra de la Desgracia). En este modo de dificultad los enemigos tendrán nivel 65 o superior, por lo que los requisitos para acceder y avanzar sin mucha dificultad serán parecidos a los necesarios para avanzar en el Castillo de Grafu en su modalidad normal.
Tamaño del grupo: este campo de batalla no está diseñado para ser soleado. La mejor forma de completarlo podría ser en una raid de 12 hombres o hasta 36 hombres, especialmente si vamos a intentar el modo difícil.
Tiempo disponible (Modo fácil): 1 hora. Cuando finalice el tiempo seremos teletransportados fuera de la instance.
Tiempo disponible (Modo difícil): Se nos asignarán tiempos distintos a cada tarea que debamos realizar. Por ejemplo, tendremos 3 minutos para completar la primera tarea o seremos teletransportados fuera de la instance y recibiremos un debuff de agotamiento durante 10 minutos que impedirá que entremos en el modo difícil de nuevo hasta pasado ese tiempo.
Puntos: recibirás puntos de batalla por permanecer en la Falla de Bolinthya durante la hora completa de tiempo. Los puntos pueden ser canjeados por recompensas especiales y armadura en los NPC de la Fortaleza Obsidiana y Varanas Oeste (al lado del cartel de misiones). Por simplemente permanecer en el interior de la Falla de Bolinthya durante la hora completa nos serán otorgados 55 puntos. Por matar a los jefes recibiremos 165 puntos.
Modo fácil: las puertas son similares a las de los castillos durante las Guerras de Sitio. Tienen una elevada defensa, y los
DoTs les causan más daño que los ataques normales y directos. Las dos puertas que nos conducen a Tealiss son inmunes a los ataques, hasta que los 3 primeros bosses (Tanboli, Lanka y Woozilla) hayan sido derrotados. Puedes usar las catapultas para derribar las puertas más deprisa.
Por cada 25% de vitalidad que pierda la puerta, un portal de enemigos aparecerá. Comenzarán a aparecer mobs de Angren que atacarán o bien a los jugadores o bien a las catapultas. Algunos pícaros os vereis tentados a teletransportaros a la parte de atrás de las puertas, pero normalmente la habilidad no surtirá efecto o bien nos quedaremos atascados en mitad de la puerta, de modo que no perdais tiempo en ello; las catapultas son la forma justa de derribar los portones.
Modo difícil: Las únicas puertas existentes serán las que rodean las áreas de los jefes. Todas las demás no aparecerán.
Modo fácil: Normalmente habrá 2 puntos de construcción para catapultas cerca de cada puerta. Los puntos de construcción para las primeras 2 puertas no necesitan material alguno, y podremos construir una catapulta con sólo hacer click 2 veces sobre el nodo. Estas catapultas iniciales podrán ser reconstruidas tantas veces como sea necesario. Para las catapultas posteriores deberemos recoger
Parte de catapulta(Necesita nivel 30). Sólo se necesita 1 parte de catapulta por cada catapulta que construyamos. Este objeto estará vinculado y no podrá ser por tanto comerciado entre jugadores. Para recibir la parte de catapulta, deberás completar sencillas misiones que nos darán los NPC soldados que encontraremos a lo largo del camino (por cada mision completada recibiremos 1 parte de catapulta). Por ejemplo, una de las misiones podrá ser matar Ents y Bolmus, y otra mision podría ser acabar con algunos enemigos Angren.
Las catapultas harán perder un 5% de vitalidad a las puertas por cada golpe propinado.
Modo difícil: No hay puertas, por ello tampoco hay catapultas aliadas.
Las ballestas se utilizan contra los jefes en el campo de batalla. Hay un buen puñado de puntos de construccion cercanos a las áreas de los jefes Tanboli y Woozilla (unos 5 puntos). Las ballestas necesitan 40 suministros cada una para poder ser construidas. Los suministros aparecen en forma de cajas de madera a lo largo de la ruta entre Tanboli y Woozilla. Los suministros que recojas en tu inventario son objetos vinculados por lo que no pueden ser comerciados entre jugadores. Cada disparo de una ballesta bajará un 1% la vida de un jefe aproximadamente, y causan una gran cantidad de
aggro. No hay puntos de construccion en la zona de Lanka, de modo que deberemos estar preparados para derrotarle sin asistencia por parte de ballestas.
Generalmente no hay
mobs a lo largo del mapa hasta que alcanzamos las áreas de los portones cercanos a los bosses. En estas áreas hay grandes portales a través de los cuales aparecerán enemigos Angren élite de nivel 65 inmunes al daño físico (aparecerán unos 10 por cada oleada durante 4 oleadas).
Tras derrotar éstas oleadas de enemigos, aparecerá un boss. La mejor estrategia para estos enemigos será emparejar un mago y un tanque con un sacerdote y un druida para curarles. El tanque mantendrá el aggro en área mientras el mago utiliza daño en área. Lo ideal sería hacer esto con un grupo de 6 o más jugadores ya que mientras la mitad del grupo está luchando contra las oleadas de enemigos en la parte norte, la otra mitad deberá luchar en la parte sur.
Modo fácil: Entrando al campo de batalla hay un NPC llamado Kenneth Hawking en frente de algunas tropas. Si hablas con él te dará una mision diaria (cuenta como una de las 10 que podemos hacer al día) llamada "La clave de la victoria". La misión nos pide derrotar a Tealiss Tóxica, el boss final. Si lo conseguimos recibiremos una bolsa con una pieza aleatoria de armadura (nos dan a elegir entre placas, cota de malla, cuero o tela). No se recomienda hacer la misión ya que nos da armadura verde de nivel 50 o inferior, que viene a ser el mismo tipo de objeto que podemos obtener de los enemigos de Costa cuervo.
Modo difícil:
En el modo difícil tendremos acceso a una serie de sets de nivel 50:
VER SETS DISPONIBLES (enlace a Runesdatabase).
Recompensas por puntos de batalla:
277,200 puntos = guantes, zapatos y cinturón (morado, nivel 60)
554,400 puntos = hombreras y casco (morado, nivel 60)
831,600 puntos = pechera y pantalones (morado, nivel 60)
Puedes elegir entre armaduras que reducen el daño crítico, otras que reducen el daño recibido por parte de otros jugadores y otras que reducen el daño recibido por parte de los monstruos. Estas probablemente son las mejores recompensas de este campo de batalla global al igual que las armaduras compradas por honor lo fueron en su día.
Objetos especiales de recompensa:
Cola de Woozilla [
Cola de Woozilla]: objeto necesario para la fabricación de las armas legendarias de nivel 65.
Núcleo de Tealiss [
Núcleo de Tealiss]: objeto necesario para la fabricación de las armas legendarias de nivel 65.
Agradecimientos especiales: trav42073, bilalab, Nirti, Nezho, EsxCape.