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Guía de Worldbosses nivel 51-70

En Runes of Magic hay sueltos por todo Taborea jefes poderosos y temibles, pasan desapercibidos para la mayoría de los jugadores, de hecho, muy pocos se atreven y esfuerzan en acabar con ellos, pero desde hace un tiempo las recompensas por hacerlo han aumentado.
Por cada Worldboss (jefe de mundo) derrotado individualmente, en grupo o en raid, ganaremos: Notas añadidas: debido a que los tiempos de aparición de éstos enemigos son mayoritariamente estimaciones y rumores ya que no hay nada explicitado ni concretado oficialmente, no mostraremos los tiempos de aparición de los monstruos, sólo las descripciones para que sepais cómo enfrentaros a ellos cuando tengáis un encuentro.

Sueltos por Taborea también hay algunos otros bosses y criaturas élite realmente fuertes, pero no pertenecen a la familia de los Worldbosses de desafío de caza, no ganaremos títulos por derrotarlos, ni conseguiremos cartas de la baraja de criaturas en algunos casos, aunque sí que podríamos conseguir algún objeto de elevada potencia. En TodoRunes, en ésta sección, nos dedicaremos exclusivamente a describir y localizar a todos los Worldbosses de desafío de caza entre los niveles 51 y 75, ambos incluídos.

Bisang (Nivel 51) // [Ver en 3D]
  • Vitalidad: 335.160 PV
  • Localización: su punto de aparición está en las coordenadas 52.0, 86.0 de la Costa de los Lamentos, en la Bahía Bocapez.
  • Detalles: para hacer aparecer a Bisang el procedimiento es muy sencillo, deberemos exterminar contínuamente a los lakosos que hay esparcidos por la costa, el olor de la sangre atraerá a Bisang, apareciendo en un plazo de tiempo muy corto. La lucha contra Bisang es bastante encarnecida, tiene un elevado daño y unos sangrados bastante sucios que nos complicarán las cosas si no tenemos un sanador o unas buenas pociones a nuestras espaldas. Cuenta también con un derribo que utilizará de vez en cuando, pero su baja vitalidad hace de él un objetivo relativamente sencillo.
Bisang

Wodjin, el Rey Hipogrifo (Nivel 57) // [Ver en 3D]
Wodjin
  • Vitalidad: 7.002.986 PV
  • Localización: se encuentra patrullando el bosque de las coordenadas 40.0, 71.0 Cerca de las Cascadas de Listana, en Colinas del Trueno.
  • Detalles: Wodjin es un boss muy complicado ya que al poco de comenzar el combate empezará a invocar cuervos de relámpago que acudirán en su ayuda. Si no eliminamos deprisa a éstos cuervos (en cosa de 4-5 segundos) nos pondrán un debuff que evitará que lancemos habilidades durante un tiempo ilimitado (hasta que termine el combate) y veremos también nuestra movilidad reducida. Por ello es recomendable hacer éste boss en grupo, para que algunos DPS se encarguen de los cuervos mientras otros golpean a Wodjin constantemente.
    Por otro lado, hay una forma de evitar que salgan éstos cuervos, pudiendo eliminar a éste boss incluso en solitario, pero es una metodología que implica "buguearlo" por lo que no será comentada en TodoRunes. Para más información al respecto preguntad en los canales de vuestros servidores.

Sharleedah (Rey Naga) (Nivel 58) // [Ver en 3D]
  • Vitalidad: 3.000.914 PV
  • Localización: Se encuentra normalmente cerca de las coordenadas 33.5, 13.4 del volcán Aotulia, en el interior de la Acrópolis Naga. El acceso es complicado si es nuestra primera vez en la Acrópolis, lo recomendable es que nos lleven con un portal de teletransporte.
  • Detalles: Sharleedah es uno de los requisitos necesarios para entrar en las raids Salón del Príncipe Demonio y Fortaleza Zurhidon. Cumpliremos uno de los requisitos al recoger el "Documento secreto de Sharleedah" y aceptar la misión que nos otorga. Para derrotarle deberemos contar con un DPS elevado, ya que en su ayuda acudirán rápidamente refuerzos, a los pocos segundos de combate. Éstos refuerzos deberán ser destruidos lo antes posible, ya que son débiles en cuando a vitalidad, pero golpean fuerte. Pasado algún tiempo de combate Sharleedah comenzará también a invocar una serie de pilares en el suelo, que aumentarán sus habilidades y disminuirán las nuestras. Destruir éstos pilares es importante pero complicado, ya que algunos serán inmunes hasta que se den ciertas condiciones para que pierdan su inmunidad. En resumen, lo ideal es derrotar a Sharleedah antes de que llegue el momento de los pilares.
Rey Naga Sharleedah

Hackman ciego (Nivel 58) // [Vista en 3D no disponible]
Hackman ciego
  • Vitalidad: 7.206.509 PV
  • Localización: coordenadas 76.0, 72.0 cerca del Sepulcro de Alimus, en el Bosque Sur de Janost.
  • Detalles: Es un worldboss relativamente sencillo, aunque tiene su truco. Cada poco sacará unos adds, hay que matarlos ya que son muy molestos. Hackman irá poniendonos un debuff de sangrado que irá acumulándose si no cortamos su siguiente lanzamiento a tiempo. El debuff lo lanza cada 10 segundos, y dura 20 su efecto, de modo que deberemos cortarle el casteo cada 2 ó 3 lanzamientos como mucho. Dejarle acumular más de 3 sangrados podría resultar peligroso al aumentar mucho el daño que recibimos. Otra de las partes más molestas de Hackman es que se teletransportará cada pocos segundos a la espalda del jugador que tenga más aggro.
    Al morir nos dejará casi 200 runas del gremio y unos objetos bastante potentes de nivel 58.

Zanka (Nivel 60) // [Ver en 3D]
  • Vitalidad: 15.002.156 PV
  • Localización: coordenadas 64.5, 74.1 en el interior del Nido de Zanka en el Desierto de Limo.
  • Detalles: cada pocos segundos durante todo el combate Zanka hará una carga a un jugador al azar de la raid y le infligirá una considerable cantidad de daño. A medida que vaya pasando el tiempo Zanka irá acumulando un sangrado en todos los jugadores, este sangrado sólo finaliza al terminar el combate, por lo que nuestro tiempo es limitado antes de que el sangrado sea demasiado potente como para ser curado. Este boss tiene algunos ataques en área relativamente potentes, pero no mortales. Cada 60 segundos de combate Zanka lanzará una "Mirada maliciosa" y se dispondrá a hacer un poderosísimo ataque. Los tanques deberán mantener el aggro en éste momento, ya que de no hacerlo, el jugador que lo tenga es probable que muera al instante y sus compañeros cercanos también.
Zanka

Griffith Estrellanegra (Nivel 63) // [Vista en 3D no disponible]
Griffith Estrellanegra
  • Vitalidad: 10.001.926 PV
  • Localización: se encuentra en las Coordenadas 50.0, 40.0 del Bosque Norte de Janost, en el interior del Campamento de Griffith.
  • Detalles: estará escoltado por dos centauros corruptos de 800k PV cada uno de los que deberemos encargarnos lo antes posible al comenzar el combate. Nada más comenzar Griffith se volverá inmune a nuestros daños y observaremos que es debido a que tiene 3 cargas de un escudo mágico. Durante el combate saldrán oleadas de "Seguidores elfo corruptos" de 150k PV aproximadamente que deberemos eliminar. De éstos seguidores una vez muertos podremos despojar unas runas especiales llamadas "Piedra rúnica inestable" y "Placa de energía rúnica". Estos objetos tienen duraciones limitadas en torno a los 60 segundos desde la muerte de su propietario por lo que deberán ser utilizados rápidamente. El orden de uso es el siguiente: primero, deberemos depositar en el suelo la "Piedra rúnica inestable" (utilizándola sin más, click derecho) y tras ello activar una "Placa de energía rúnica", creando una explosión de energía que hará que Griffith pierda una carga de su escudo de inmunidad. Deberemos repetir el proceso deprisa ya que cada pocos segundos su escudo se irá recargando de nuevo. Una vez que el escudo de Griffith se quede sin cargas, deberemos hacerle todo el daño que nos sea posible durante los pocos segundos en los que pierde su inmunidad. Repetiremos el proceso de destrucción de escudos de forma constante hasta terminar con él.
Señor de la Arena Sesphirot (Nivel 63) // [Ver en 3D]
  • Vitalidad: 20.001.506 PV
  • Localización: la entrada se encuentra en las Coordenadas 30.2, 75.9 del Desierto de Limo, al lado de la Aldea Fontana.
  • Detalles: el lugar en el que se encuentra Sesphirot está en forma de instancia, y para acceder deberemos dirigirnos a las coordenadas indicadas y hacer lo siguiente: si está en el lugar un "Mensajero de Arenisca", significa que Sesphirot está vivo. Deberemos eliminar al mensajero de arenisca para abrir el portal durante unos minutos. Una vez abierto deberemos entrar en el vórtice de arena, llegando a la cámara de Sesphirot. Una vez dentro seremos atacados constantemente por unos elementales llamados "Sirviente de arenisca" que reaparecen de forma contínua hasta que Sesphirot es derrotado. Sesphirot cuenta con fuerte daño en área y golpes contundentes al tanque, pero no es una amenaza especial para nuestra raid. Los sanadores deberán lanzar curaciones en masa constantemente, y el daño deberá ser en área para eliminar a los adds de Sesphirot, que infligen daño considerable y son realmente molestos.
Sesphirot

Reina Araña Mandara (Nivel 65) // [Ver en 3D]
Mandara
  • Vitalidad: 17.584.318 PV
  • Localización: se encuentra en las Coordenadas 39.7, 17.3 de la Tierra de la Desgracia, en el interior del Templo del Pantano Negro.
  • Detalles: Mandara está rodeada por 10 "Guardia araña esquelética maligna" de más de 400k PV cada una. Deberemos eliminarlas con rapidez al comenzar el combate ya que parte de su daño irá destinado a curar a Mandara. Deberemos llevar un DPS muy importante para eliminar a las guardia araña lo antes posible con daño en área, sin olvidar golpear otros jugadores exclusivamente a Mandara. Deberemos eliminar también las telarañas cercanas que vayan apareciendo ya que atrapan e inmovilizan a los jugadores que se encuentren cerca, al igual que a los nuevos adds. Recordad por tanto repartir las tareas para que no caiga a cero el daño sobre la Reina Araña, ya que de lo contrario podría empezar a curarse, alargando el combate. Puesto que el daño que vamos a recibir de forma constante es muy elevado, es un requisito esencial tener uno o dos sanadores en cada grupo.

Amboriar [Titán] (Nivel 70) // [Vista en 3D no disponible]
  • Vitalidad: 65.261.636 PV
  • Localización: se encuentra en el interior de las Ruinas del Reino de Magnork, a las que podremos acceder desde el interior del Sepulcro de Alimus, en el Bosque Sur de Janost.
  • Detalles: para derrotar al titán Amboriar deberemos ir cumpliendo los requisitos de las fases anteriores a su activación (las descripciones de cada fase estarán indicadas en pantalla en todo momento). Deberemos derrotar guardianes castigadores contínuamente ya que tienen un respawn muy rápido. Si deseamos enfrentarnos al titán deberemos estar altamente cualificados y montar una raid con un mínimo de 24 miembros a nivel 70 fuertemente equipados, ya que el daño que hay que provocarle al titán es ingente, y el daño a resistir también.
    Veamos un listado de los castigadores y sus funciones:
    • Castigador 1: es el comandante, puede ordenar a los castigadores cercanos que nos ataquen si nos ve.
    • Castigador 16: tiene un rango de aggro enorme y golpea deprisa y fuerte. Muy peligroso.
    • Castigador 21: éstos castigadores son los encargados de lanzar un corto miedo sobre los jugadores y ponerles la pantalla en negro (saltan a la cabeza de los jugadores anulando su visión) durante unos segundos.
    • Castigador 27: tiene 1 punto de vida, pero inmunidad durante unos segundos en los que infligirá unas cantidades de daño enormes.
    • Castigador 43: es la infantería común. No suponen ninguna amenaza.
    • Castigador 48: al morir dejan un área que inflige daño a todos los jugadores que se encuentren dentro durante 5 segundos.
    Y ahora un listado de las fases:
    • Fase 1: eliminar a 240 castigadores en 3 minutos. Esto hará que la gente de Ailic empiece a ayudarnos.
    • Fase 2: cargar el arma. Para ello deberemos minar cristales y depositarlos en los objetos parecidos a una antena. Desparecen tras recibir cierto número de minas y aparecen en otro lugar aleatoriamente.
    • Fase 3: comenzad el combate contra Amboriar desde los escudos que traen los aliados Ailic. Amboriar no responderá activamente a los ataques, pero lanzará ataques en área de forma constante infligiendo daños masivos. Hay tres áreas de daño activas a la vez y una de ellas aumenta exponencialmente. Para librarnos de ella deberemos caminar cerca de una de las antenas. No es necesario un tanque para el combate, y los DPS melee sólo atacarán cuando no esté Amboriar en fase de reparación. Cada poco tiempo se teletransporta entre varias posiciones fijas, por lo que debereis ser cuidadosos si no quereis que os caiga encima, causando unas enormes cantidades de daño.
Amboriar
Amboriar
Amboriar

Lagusen (Nivel 70) // [Ver en 3D]
Lagusen
  • Vitalidad: 25.005.976 PV
  • Localización: coordenadas 50.3 85.2 de la Bahía de Tergothen, en la Playa Sur de Thornose.
  • Detalles: por ahora las tácticas para derrotar a este worldboss son bastante escuetas y difusas, pero parece ser un boss clásico de "tanquear y golpear". El mayor problema será bajarle la vida lo suficientemente deprisa como para que sus debuffs no lleguen a ser mortales, ya que cada poco tiempo Lagusen nos pondrá un debuff de ataque cortante acumulable que nos hará un daño equivalente al número de acumulaciones * 400 cada segundo. Acabar con Lagusen lo antes posible es de vital importancia ya que se curará progresivamente durante todo el combate gracias a su "Lágrima del mar".
    Si morimos durante el combate, resucitar deprisa y volver al combate será la opción más acertada, ya que si todos nuestros compañeros mueren el boss se reiniciará y tendremos que comenzar de nuevo a bajarle la vida. Será recomendable por tanto llevar una gran cantidad de sanadores, para mantener estable la salud de la raid.
    Para comenzar la lucha contra Lagusen deberemos invocarlo para que salga del mar desde el altar de la localización indicada anteriormente. Los detalles de la invocación no están claros, de modo que agradeceremos algún reporte para actualizar la sección e informar sobre cómo hacerlo.


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