A medida que vayamos avanzando en el juego, veremos que poco a poco vamos obteniendo equipamiento tanto de misiones como de "drop" por parte de los monstruos, bestias, humanoides, élites, jefes y demás enemigos repartidos por el mundo, y que éste equipamiento tendrá estadísticas que nos harán dudar sobre qué es lo mejor para nuestro personaje. Con esta guía aprenderemos a mejorar nuestro equipamiento para irlo adaptando a nuestro estilo de juego, por supuesto intentando utilizar los mínimos recursos posibles.
Como concepto general, deberemos saber que el máximo número de NOMBRES DE ESTADÍSTICA de un objeto es de 6 (por ejemplo Intelecto IX, es un nombre de estadística, en cambio +142PV...no lo es), pero los nombres de atributos no pueden repetirse en una misma pieza. Por ejemplo, yo tengo una pieza con Intelecto VII, pues si intento meterle otra piedra con Intelecto VII, el resultado no será una pieza con Intelecto VII x2, sino que se ignorará el nombre de atributo si completamos la fusión. Por otra parte, cabe como anotación decir que un atributo fantasma es aquel que no tiene nombre y sólo otorga estadísticas o atributos. No hay número límite de atributos fantasma, de modo que los objetos, cuantos más atributos fantasma tengan y más potentes...mejor, ya que podremos añadirle otros 6 nombres de atributo consiguiendo un objeto muy muy potente, aunque los atributos fantasma no pueden ser extraídos de una pieza de ninguna forma. También deberemos saber que las piedras de fusión purificadas, al ser combinadas con un objeto sin nombres de atributo darán como resultado piedras de maná del nivel del objeto pero sin atributo ninguno, siendo útiles para casos en los que sólo podamos agregar unas pocas estadísticas en vez de las 6.
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Bien, comencemos por ver cómo AGREGAR ESTADÍSTICAS a los objetos mejorando así nuestro personaje y sus capacidades:
Para agregar estadísticas al equipamiento deberemos utilizar 3 piedras de maná del mismo nivel, e incluir la pieza en el transmutador arcano junto con las 3 piedras para pasarle los atributos de las piedras a la pieza de equipamiento deseada.
Se nos presentarán a lo largo del juego muchos casos en los que no veremos claro lo que debemos hacer, pero siempre que tengamos en cuenta las normas básicas antes explicadas podremos agregar las estadísticas que creamos convenientes a un precio asequible. Hay que jugar mucho con el factor "puedo añadir una o varias piedras de maná de nivel X limpias a mis cuentas para hacer que todo cuadre", o incluso decidir sacrificar algún nombre de atributo siempre que sepamos cuál vamos a perder y si nos compensa. A la hora de saber qué atributo vamos a perder en caso de perder alguno a la hora de completar el proceso la cuenta es bastante sencilla:
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A la hora de mezclar todos los nombres de color verde: los nombres de atributo inferiores implicados tanto por parte de la pieza de equipamiento como por parte de las piedras de maná que vayamos a utilizar serán los que cuenten al final. (por ejemplo, yo tengo una prenda con 5 nombres de atributo verdes I, y decido meter 3 atributos más, pero éstos serán de rango II. Finalmente obtendremos una prenda con 6 atributos, que serán los que la prenda ya tenía por ser de rango I todos, mas uno de los atributos de una de las piedras de maná, destruyendo los otros dos atributos de rango II restantes en el proceso).
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A la hora de mezclar nombres de color verde y amarillo: la cuenta es la misma que antes, sólo que con la diferencia de que los amarillos valen lo que el rango del verde, pero multiplicado por 2. Es decir, un atributo amarillo V, vale lo mismo que un atributo verde X, y así será computado a la hora de hacer las cuentas para ver qué atributos se quedan y cuáles se destruyen. Así mismo, un amarillo III valdrá más que un verde V y a la hora de fusionar, si hay un atributo que será destruido, es el amarillo por tener más valor en este caso.
Dependiendo del nivel de nuestro objeto, y el nivel de las piedras de fusión que vayamos a utilizar para agregar estadísticas, podrán darse casos en los que el nivel o tier del objeto se vea incrementado, aumentando también un poco las estadísticas base del objeto, aunque en el caso de las piezas de equipamiento sólo aumenta la armadura que nos dan, por lo que deberemos centrarnos en aumentar las estadísticas, y secundariamente si podemos subir el tier ya de paso...pues mejor. Donde es realmente útil subir el tier en vez de las estadísticas es en el caso de las armas, ya que aumenta también su daño, haciendo que nuestros hechizos o habilidades tengan un daño base muy aumentado y podamos sacarles un alto rendimiento.
Como nota final queda decir que el tier de un objeto no va a determinar el nivel de la piedra de maná que saquemos de él. De hecho, hay objetos que nos vienen indicados como "Nivel 3" y a la hora de crear una piedra de maná nos puede salir de nivel 4. También un objeto que hayamos subido a nivel 8 como puede ser un arma, a la hora de extraer una piedra de maná de ese objeto, no conseguiremos una piedra de nivel 8, sino del nivel base que tenía el objeto originalmente.
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Bien, una vez visto cómo extraer estadísticas de los objetos y agregarlas a otro, echemosle un vistazo a cómo POTENCIAR/REFINAR nuestros objetos.
El potenciar un objeto tiene como finalidad aumentar sus estadísticas base, e ir incrementando uno o varios atributos fantasma que pueden tener los objetos escondidos estando a potencia cero.
A diferencia del aumento de nivel (tier), donde el incremento de estadísticas base es constante (10% más sobre los atributos base nivel a nivel), con la potenciación el aumento no lo es. En la potenciación veremos franjas diferenciales en las que el incremento es distinto: desde +1 a +6, el aumento es relativamente constante, pero a partir de +6 hasta +12 veremos que la mejora es aún mayor por cada nivel de potencia aumentado, ocurriendo también una mejora mayor entre +12 y +16 y así sucesivamente a medida que salgan nuevas gemas de refinado con nivel más alto en el juego.
Cada vez que nos hagamos con un arma o armadura que veamos que nos es útil para continuar subiendo de nivel, o bien para quedárnosla indefinidamente, es el momento adecuado para potenciarla, teniendo en cuenta que a mayor calidad del objeto (color) mayor dificultad para potenciarlo:
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Primero: Subir el objeto a +1, mediante gemas compradas a los "Maestros de refinado" que hay en todas las ciudades con teletransporte. Si el objeto es de alta calidad (azul o superior) será casi imposible de subir a +2 con estas gemas, ya que tienen una tasa de fallo muy alta, y una tasa de degradación de casi el 100%, por lo que una vez subamos un objeto un nivel, lo más probable es que falle y nos lo reduzca de nivel de nuevo. Si tienes dinero y quieres probar suerte...un +2 es posible, pero muy costoso.
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Segundo: Subir el objeto a +6, mediante gemas compradas por Doblones de Phirius o diamantes, las cuales tienen una alta tasa de éxito y una tasa de degradación moderada, por lo que si falla la mejora no quiere decir que el objeto vaya a ser degradado con total seguridad. También tenemos acceso a unas gemas por rubíes, que nos aseguran una tasa de éxito del 100% y un límite de +6.
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Tercero: Subir el objeto a +12, mediante gemas que podremos comprar por diamantes o por Phirius, pero sólo podremos comprarlas durante el tiempo que la compañía decida activar su venta. Su precio es muy elevado, pero para objetos de una calidad muy alta y que sabemos que durarán mucho en nuestras manos...merecen la pena si lo que queremos es jugar un poco más "hardcore".
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Cuarto y posteriores: Subir el objeto a +16. Las gemas necesarias para conseguir esto son muy caras por lo que en muchos de los casos no será necesario mejorar una pieza por encima de +12 si no vamos a hacer un uso intensivo de ella. A medida que pase el tiempo la compañía seguirá sacando nuevas gemas de refinado con las que podremos alcanzar niveles superiores incluso al 20.
Veremos que a los objetos que vayamos potenciando, les aparecerá una o varias estadísticas fantasma que tenían ocultas a +0. Esa estadística será siempre la misma para la misma casilla y material del objeto, pero su cantidad será cada superior a medida que el nivel del objeto sea más alto. Es decir, unas botas de tela de nivel bajo al subirlas a +1 nos darán unos pocos puntos de resistencia, en cambio, si subimos unas botas de nivel alto a +1, nos darán también resistencia, pero en mayor cantidad. Otro ejemplo son unas botas de placas, al subirlas a +1 nos darán intelecto en vez de resistencia como ocurre con las botas de tela, pero siempre que consigamos otras botas del mismo material, sabremos qué atributo fantasma aparecerá al subir el objeto a +1 en adelante (botas de tela daran resistencia, botas de placas inteligencia...y así con todos los objetos).
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Con el parche 3.0.3 se introdujo el concepto de ranuras y potenciación / refinado para la espalda (alas). Cada nivel de refinado de las alas les dará a las mismas un bonificador de +1% a la EXPeriencia obtenida / +1% a los Puntos de Talento obtenidos / y +1% a la tasa de descubrimiento mágico (Drop), por lo que si yo tengo unas alas a +4, tendré +4% EXP / +4% PT / +4% DROP.
De forma contínua se van habilitando nuevas runas de refinado en el juego, pero la dinámica de funcionamiento es siempre la misma. Las franjas son: +1/+6, +7/+12 y +13/+16 aunque de forma constante se irán habilitando en el juego nuevas franjas para seguir aumentando el nivel máximo de refinado de nuestras piezas.
En resumidas cuentas...para las armaduras es interesante subir su nivel de potencia y sus estadísticas sin fijarnos en el nivel (tier) del objeto, y para las armas lo mejor es subir su potencia y su tier todo lo que podamos sin fijarnos en las estadísticas. Así sacaremos el mejor rendimiento a nuestro equipo.
Por último, procurar echarle un vistazo a la casa de subastas antes de poneros a mejorar una pieza o arma, ya que suele salir más barato comprar el equipamiento ya potenciado y subido de nivel, en vez de trabajar nosotros nuestro equipamiento desde cero, ya que a medida que subamos de nivel o avancemos en el juego se nos irá quedando antiguo y acabará siendo un gasto innecesario.