El sistema de mascotas no sólo son unas nociones básicas sobre qué tipo de mascotas hay, y sus atributos básicos, sino también el manejo de la interfaz, que en este caso es algo intuitiva, pero a veces confusa. Por ello, vamos a ver un poco cómo funciona:
- De la mascota seleccionada (se resalta con un círculo amarillo) se nos muestra el icono del elemento al que pertenece (en este caso Fuego), y el nivel actual de la mascota.
- Las ranuras que aparecen con un pequeño círculo rojo en su interior son ranuras de cría bloqueadas por el momento. Para desbloquearlas harán falta boletos para ranura de cría, tantos como ranuras tengamos bloqueadas.
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Aquí podemos ver el nombre actual de nuestra mascota, y se nos ofrece la posibilidad de cambiarlo. Para cambiarlo la mascota tiene que estar guardada. También podremos ver el aspecto visual de la mascota seleccionada (en este caso, un tritón).
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Esos son los botones de invocar y guardar mascota. Mientras la mascota esté invocada, nos dará su ayuda y estadísticas, pero también disminuirá su alimentación, por lo que tendremos que darla de comer de vez en cuando. Una mascota que sea 5 o más niveles superior al amo no podrá ser invocada.
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Con este botón abriremos un panel desde el que poder alimentar a nuestra mascota. Para alimentarla, la mascota deberá estar guardada (aunque la lógica indique lo contrario...). Podemos comprar alimentos en los cazadores que hay dispersos por el mundo, o bien podremos conseguirlos mediante los minijuegos del Rancho de Miller. También hay alimentos especiales con los que podremos aumentar la lealtad de nuestra mascota, sus puntos de talento...experiencia, etc.
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Si pulsamos el botón de liberar, nos saldrá una advertencia de si realmente es lo que queremos hacer, ya que una vez que liberemos a la mascota seleccionada, no podremos volver a controlarla y desparecerá para siempre. Este botón sólo es útil si por un casual tienes las ranuras de cría llenas por error, y necesitas disponer de alguna en el momento.

Una vez vista la parte izquierda de la interfaz, veamos la parte de la derecha, de momento la pestaña de información:
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Atributo crecimiento valor ayuda.En esta parte podemos ver las estadísticas que nos ofrece nuestra mascota en ese momento en caso de que fuera invocada. El "valor" de la mascota aumenta a medida que sube niveles, y aumentará más cuanto mayor sea su tasa de crecimiento en el atributo. También podemos subir el valor de una mascota fusionándola con otra que tenga un "valor" superior.
Además podemos ver en el apartado "Ayuda" las estadísticas reales de cada atributo que nos dará la mascota al ser invocada.
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Experiencia: son los puntos de experiencia que tiene la mascota en ese momento. Para aumentar la experiencia podemos alimentar a la mascota con ciertos alimentos especiales, o bien podemos fusionarla con otras. Una vez que la barra de experiencia llegue al máximo, la mascota subirá de nivel.
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Puntos de talento: son los puntos de talento disponibles de la mascota, y que podremos invertir en habilidades para potenciar más a nuestro personaje mientras la mascota esté invocada. Los puntos de talento pueden aumentar o bien mediante subida de nivel de la mascota, o bien cambiando puntos de entrenamiento por puntos de talento con una poción que vende Pykesile en el Rancho de Miller a cambio de huevos dorados.
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Lealtad: es la fidelidad que muestra la mascota hacia su amo. Cuanto mayor sea la lealtad, mayor será la "Ayuda" que nos dará la mascota. La lealtad disminuye cuando el amo muere mientras la mascota está invocada, y para aumentarla hay unas galletitas que venden los cazadores dispersos por el mundo.
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Alimentación: es el nivel de nutrición de nuestra mascota. Si ponemos el ratón sobre el apartado "Ayuda" en cualquiera de los atributos, se nos mostrará una pequeña ventana emergente que nos dice cuánta ayuda nos dará la mascota en el estado de alimentación actual. Por ejemplo, la mascota de la imagen nos dará 179,09 de inteligencia siempre que su alimentación se encuentre por encima de 80. En cambio, si su alimentación está entre 60 y 80, la mascota nos dará una ayuda del 80% del número que se muestra (nos dará por tanto 143,272 de "Ayuda" en inteligencia, y el mismo cálculo para todos los demás atributos). Cuanto menor sea la alimentación, menor será la "Ayuda" real, ya que en la tabla sólo se muestra la máxima, pero a la hora de recibirla al invocar a la mascota, sufre el modificador de "Alimentación".
La alimentación disminuye a medida que la mascota está invocada o si el amo muere mientras la mascota está invocada, y para aumentarla podemos alimentarla con alimentos comprados de los cazadores que hay por el mundo, o bien obtenidos en los minijuegos del Rancho de Miller. Para ver los diferentes tipos de objetos y alimentos especiales que hay, visita la sección de Objetos de mascota.
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Entrenamiento: aquí se nos muestran los puntos de entrenamiento disponibles de la mascota. Estos puntos aumentan al fusionar otras mascotas con la nuestra, y pueden ser convertidos a puntos de talento o bien a puntos de aptitud alimentando a nuestra mascota con unas pociones especiales que vende Pykesile en el Rancho de Miller a cambio de huevos dorados, o bien mediante otras pociones que vende cualquier cazador a cambio de Insignias de la Prueba de la guerra de gremios.
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Aptitud: es la predisposición de nuestra mascota hacia el combate. Cuanto mayor sea la aptitud, mayor será el valor de "Ayuda" de todas las estadísticas, y más activa será la mascota en combates. A partir de 80 en adelante de Aptitud la mascota se mostrará bastante más activa en combate. La aptitud puede ser incrementada mediante fusión con otras mascotas que tengan una aptitud más alta que la nuestra, o bien cambiando puntos de entrenamiento por puntos de aptitud. Como nota de curiosidad, resulta que las mascotas rúnicas "azules" (+1 a todas las estadísticas) suelen tener aptitudes muy altas, por lo que son idóneas para la fusión orientada al aumento de aptitud de nuestra mascota.

Veamos en qué consiste la pestaña de habilidades:
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Disponemos de unos filtros con los que mostrar las habilidades aprendidas (verde) las que podemos aprender en ese momento (naranja), e incluso las que todavía no podamos aprender (rojo).
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Todas las mascotas disponen de las mismas habilidades para mejorar, pero nosotros elegiremos cuáles nos vienen mejor. Todas las habilidades cuestan 500 puntos de talento de mascota, y subir de nivel una misma habilidad igual, otros 500 puntos de talento. Las habilidades y talentos de la mascota son otro de sus puntos fuertes ya que suelen funcionar en porcentajes sobre X característica del amo. Por ejemplo, la habilidad "Secretos destructivos" de la mascota, otorga un 1% de ataque físico y mágico al amo, por lo que cuanto más fuerte sea el amo mayor será el beneficio.
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Cada mascota tiene sus propias habilidades, y aunque lo que más nos interesa es la "Ayuda" que nos puede dar la mascota, siempre es útil contar con habilidades adecuadas a nuestro personaje. Por ejemplo, el tritón de la imagen, cuenta con una habilidad de ataque que inflige daño físico al objetivo, pero también cuenta con otra que da al amo un 10% de su maná máximo cada 60 segundos, por lo que para un pícaro o un guerrero por ejemplo sería poco útil al no usar maná.
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Aquí podemos ver los puntos de talento disponibles de la mascota, y los puntos totales. Recuerda que para aumentar los puntos de talento deberemos subir a la mascota de nivel, y también cambiar puntos de entrenamiento por talento mediante pociones.

Ahora veamos un poco cómo manejarnos en la pestaña de producción de la mascota, ya que la podemos poner a trabajar recogiendo recursos mientras no esté invocada.
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Aquí podemos ver el progreso de las diferentes habilidades de recolección que tiene nuestra mascota en ese momento. Podemos hacer que nuestra mascota recoja madera, hierbas, o minerales.
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En los cazadores que hay repartidos por todo el mundo podemos comprar herramientas con las que hacer que la mascota trabaje. Cada herramienta cuesta 100 monedas de oro y se consume cuando la mascota finaliza una unidad de producción. La pila máxima de herramientas de un mismo tipo es de 99 unidades, y podemos colocarlas en la casilla que nos presentan libre para después elegir la producción que deseamos en base al nivel de habilidad de nuestra mascota en ese área.
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Una vez seleccionada la producción deseada se nos mostrarán los posibles productos que irá consiguiendo la mascota a medida que trabaje, y debajo los productos que ya ha obtenido hasta el momento en esta ronda de producción.
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Desde aquí podemos controlar (de izquierda a derecha) cuándo comenzar el trabajo, finalizarlo, recoger lo producido hasta el momento, o abrir un pequeño panel con una breve descripción sobre la recogida de materiales con la mascota.

Por último veamos la sección de fusión de mascotas:
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En la casilla de ACTIVO, tenemos que colocar a la mascota que queramos conservar y mejorar, y en la casilla de REACTIVO deberemos colocar la mascota que va a ser consumida por el activo, y que por tanto perderemos, haciendo que el activo gane atributos, experiencia y entrenamiento. Una vez que pulsemos el botón azul, la fusión se completará y el reactivo será destruido. A nuestra mascota sólo podrán fusionarse otras mascotas del mismo elemento, o del elemento nada, siempre que sean de nivel igual o inferior a la nuestra. Cuanto más cerca de nivel esté el reactivo del activo, más experiencia ganará el activo, siendo el máximo de experiencia por fusión 1000 puntos. Por ejemplo, si yo ahora al tritón de fuego nivel 13 de la imagen le fusiono otra mascota de nivel 13 de fuego marcando al tritón como activo, y a la otra mascota como reactivo, el tritón ganará 1000 puntos de experiencia por la fusión. En cambio, si le fusionara una mascota de nivel 8 de fuego ganaría muchísima menos experiencia por la fusión.
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El máximo de fusiones que se pueden realizar por día es de 3, por lo que subir a la mascota es cuestión de paciencia y elegir bien a los reactivos. La fusión de pareja podremos realizarla consumiendo un Boleto de fusión de pareja de mascotas que podremos adquirir en la tienda de artículos. La fusión de pareja nos permite combinar nuestro ACTIVO con 2 RECTIVOS en vez de uno, obteniendo los beneificios de experiencia, entrenamiento y atributos de los dos reactivos sumados (es una forma de realizar hasta un máximo de 6 fusiones al día en vez de 3, que es el límite básico).
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Una vez que hayamos elegido un activo y un reactivo, nos aparecerán los datos de la tabla con la previsión de lo que ocurrirá al fusionar las dos mascotas indicándonos lo que nuestra mascota tendría inicialmente antes de la fusión, cuáles serían las mejoras que recibiría si las fusionáramos y por último cuál es el resultado después de la fusión. Los atributos que se muestran (fuerza, destreza, resistencia, sabiduría, inteligencia y aptitud) en la tabla serán comparados entre el activo y el reactivo, es decir, si el reactivo tiene por ejemplo más "Valor" de sabiduría que el activo, el "Valor" del activo en la estadística de Sabiduría aumentará al completarse la fusión, y lo mismo sucede con la aptitud. De esta manera el sistema calcula cuáles son las ganancias de nuestra mascota activa al fusionarla con la reactiva (normalmente será solo experiencia y entrenamiento aunque en algunos casos podrían subir algunas estadísticas sensiblemente).
No olvides echarle un vistazo al otro apartado sobre el sistema de mascotas para ver detalles sobre los huevos de mascota, y así encontrar el más idóneo para tu personaje.
Para más información sobre mascotas y sus habilidades puedes visitar
TheRomWiki / Sección mascotas.