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Minijuegos del castillo del gremio

Una vez tengamos nuestro castillo de gremio en Runes of Magic podremos comenzar a levantar sus construcciones para hacer uso de ellas tanto en PvE como en PvP.

Gracias al campo de instrucción del castillo, conseguiremos minijuegos para nuestros personajes y podremos realizar cada minijuego 1 vez al día en condiciones normales (algunos minijuegos podrán ser repetidos si se dan las circunstancias adecuadas).
Por cada nivel de "Campo de instrucción" que mejoremos, ganaremos 1 minijuego más. El campo de instrucción es posiblemente el edificio más caro del castillo, al menos en lo que a rubíes de gremio se refiere, pero a partir del nivel III obtendremos recompensas que podrían merecer la pena para muchos gremios.

Para comenzar con los minijuegos deberemos entrar al castillo del gremio e interactuar con el campo de instrucción. Seremos teletransportados a su interior junto al NPC que gestionará las opciones disponibles.


Campo de instrucción nivel I -> Vista de lince, manos rápidas
Tras aceptar la entrada en el minijuego seremos teletransportados al escenario en el que se realiza. Se nos darán 9 mazos, accesibles de forma rápida mediante el atajo Alt+Número de mazo (es decir Alt+1, Alt+2... Alt+9). Tras 5 segundos de cuenta atrás comienza el minijuego.
De los 9 hoyos situados en el escenario saldrán ornitorrincos, que dirán un número del 1 al 9 al azar. Cada ornitorrinco nos dará 1 punto de juego si es golpeado con el mazo correcto. Si fallamos se nos restarán 5 puntos, y si no hacemos nada los puntos ni subirán ni bajarán.

El minijuego dura 3 minutos, y cada minuto se cambiará de fase, aumentando la velocidad a la que salen los ornitorrincos y por tanto la dificultad del juego.
Tened especialmente cuidado con los ornitorrincos de color claro, ya que son amistosos y si les golpeamos perderemos 10 puntos.
Por cada punto que tengamos al final del minijuego recibiremos 10 EXP y 1 PT. Una vez canjeados los puntos seremos teletransportados de nuevo fuera del minijuego de forma automática.


Campo de instrucción nivel II -> Afán de Supervivencia
Este minijuego consiste en aguantar vivo durante 150 segundos (10 etapas de 15 segundos cada una). Seremos teletransportados a un cementerio del que emergerán zombis enemigos cada 15 segundos que intentarán acabar con nosotros. Son muchos y muy fuertes, de modo que enfrentarnos a ellos no es una buena opción, deberemos huir.
Para escapar se nos dará una habilidad especial llamada "Trampa de zona de ralentización" accesible mediante el atajo de teclado Alt+1. Las trampas serán activadas al ser pisadas por un enemigo, generando un efecto de área que ralentizará durante unos cuantos segundos a todos los enemigos que se encuentren dentro de la zona de efecto.

No obstante, para éste minijuego recomendamos cualquier habilidad o poción que nos ayude a correr más deprisa ya que únicamente con las trampas no podemos hacer mucho. Tener algunas pociones de velocidad del ayudante del hogar nos ayudará a sobrevivir las 10 etapas al correr más deprisa que los zombis.

Cada etapa superada aumentará la EXP y los PT ganados, llegando a un máximo de 10.240 EXP y 1.024 PT.


Campo de instrucción nivel III -> Destino
En éste minijuego dispondremos de 5 minutos para abrir todas las rondas de cajas del destino posibles que irán apareciendo en la sala. Cada ronda superada hará que aparezca una caja más en escena, hasta un máximo de 8 cajas.
Al abrir una caja del destino podrán suceder varias cosas:
Una vez finalizado el tiempo, todas las rondas o encontrarnos con un conjurador del infortunio pasaremos a la fase de canje de recompensas. Veamos qué podemos conseguir y a qué precio:

Moneda: Insignia del destino
Objeto Unidades necesarias
2x Poción de Phirius: tipo D 4 insignias
2x Elixir de Phirius: tipo D 4 insignias
3x Agua especial de Phirius: tipo E 10 insignias
Repetición del juego (conservando las insignias del destino sobrantes del juego anterior). 15 insignias
1x Suspiro del Ángel 20 insignias
1x Poción de la suerte potente 25 insignias
1x Anillo del destino 30 insignias
Moneda: Insignia de la fortuna
Objeto Unidades necesarias
1x Runa del gremio 20 insignias
1x Anillo del destino 50 insignias

Las insignias del destino desaparecerán al abandonar el minijuego "Destino" después de la fase de canje de recompensas, mientras que las insignias de la fortuna permanecerán en nuestro inventario indefinidamente hasta que sean canjeadas.

El Anillo del destino contiene algunas habilidades que nos resultarán entretenidas y útiles:
Como nota final añadiremos que el anillo del destino una vez obtenido tiene una duración de 24 horas. Pasado ese tiempo desaparecerá.


Campo de instrucción nivel IV -> Agujas perforadoras
Durante éste minijeugo seremos enviados a una habitación de 25 casillas (5x5 en forma de cuadrado). De forma aleatoria saldrán cuchillas del suelo en varias de las casillas de la sala a la vez, reduciendo nuestra vida con cada impacto. Por tanto cuanto mayor sea el número de agujas que esquivemos mayor será la recompensa, en éste caso en forma de puntos de honor (aproximadamente 100-150 puntos en los 10 minutos aproximadamente que dura el juego).
Mientras participamos en el minijuego aparecerán varios buffs de los que podremos beneficiarnos:


Campo de instrucción nivel V -> Sin datos por el momento
A partir de éste nivel de campo de instrucción no hay datos disponibles. Si conseguís capturas de pantalla o datos comprobados sobre estos minijuegos informadnos y actualizaremos la sección lo antes posible. Gracias de antemano.

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