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Guerra de sitio - Enfrentamiento

Una vez hayamos accedido a la batalla mediante la interfaz de gremio, sección "Batallas", botón "Acceder a la batalla" entraremos al combate, que durará un máximo de 1 hora (finalizando por tanto a las 21:00 CET / GMT+1 [Preguntas y respuestas frecuentes]).

Condiciones de victoria
Para hacer frente a los combates y desarrollar nuestra estrategia deberemos saber cuáles son las condiciones de victoria primero:
  1. Victoria por "timeout" / final del tiempo: cuando termine el tiempo de la batalla (1 hora), el equipo que más puntos de captura tenga ganará la batalla.
  2. Victoria por dominio militar / captura del cristal de honor: cuando un gremio capture el cristal de honor del gremio enemigo (el cristal situado en el interior del fortín del castillo) comenzará un contador de 5 minutos. Si durante ese tiempo el gremio afectado no consigue recuperar su cristal el gremio capturador ganará la batalla, independientemente de los puntos de captura que tenga dominados.
  3. Victoria por supremacía: el gremio que consiga tener bajo su control todos los puntos de captura a la vez (incluyendo el cristal de honor del gremio enemigo), ganará al instante.
Hay rumores de que si se controlan todos los puntos de captura excepto el cristal de honor enemigo durante unos cuantos minutos el combate finaliza dando la victoria al gremio que controla los puntos. No hay datos concluyentes al respecto por lo que ésta situación podría ser derivada perfectamente de un bug. Si se da éste caso y teneis pruebas de que ha sucedido, informad lo antes posible al servicio de soporte de Frogster.

Enfrentamiento - Mapa de la batalla

Mapa de la guerra de sitioUna vez dentro de la batalla se nos asignará un color de equipo (azul o rojo) aleatoriamente para que identifiquemos mejor a nuestros enemigos y aliados durante la batalla.
Dependiendo de cuál sea nuestro color dispondremos de un cristal del honor dentro de nuestro castillo y 3 puntos de control (torres) capturadas. Nuestro objetivo será alcanzar una de las condiciones de victoria citadas anteriormente.

El mapa del campo de batalla es prácitcamente simétrico, y consiste en 3 bloques enormes de tierra flotante. Dos de los bloques serán para los castillos y sus áreas circundantes y el bloque flotante central será un terreno en constante disputa debido a su alto valor táctico.
Los bloques lateral y central están unidos físicamente mediante 4 puentes (2 para cada dos bloques). Éstos puentes también serán puntos estratégicos clave ya que actúan como cuello de botella para las fuerzas enemigas. Si hay un buen lugar para hacer contención de ataques, es ese.

Los puentes a su vez disponen de dos ballestas en las que puede entrar cualquier jugador para controlarlas. Las ballestas tienen un gran alcance y un daño moderado, pero son muy débiles contra los ataques enemigos.

Otro punto a tener en cuenta son las plataformas flotantes de tierra que irán moviéndose transportando lo que lleven encima entre los bloques de tierra flotantes (el recorrido de éstas pequeñas plataformas está indicado con las flechas verdes de doble punta). Gracias a las plataformas podremos acceder a la parte central de una forma segura ganando un poco de factor sorpresa ya que normalmente no se espera un ataque lateral, sino enfrentamientos frontales a través de los puentes.
Antes de proseguir veamos las monedas de cambio específicas de la batalla y cómo conseguirlas:

Monedas de batalla


Interfaz añadida de batalla
Ya dentro de la batalla veremos una gema del color de nuestro gremio. Haciendo Shift+Click sobre ella se desplegará mostrando datos relevantes sobre detalles variados de la batalla:
Interfaz detalle de batalla
  1. Sobre ésta gema podremos hacer de nuevo Shift+Click para minimizar la interfaz.
  2. En esos espacios a cada lado aparecerá el nombre de los gremios enfrentados, con su color correspondiente de equipo.
  3. Al lado del icono de la espada veremos el número de jugadores que hay en el campo de batalla del equipo de ese color, y los cristales de los que dispone el gremio en ese instante para desarrollar tecnologías o gastar en objetos durante la batalla.
  4. Aquí veremos el tiempo restante de batalla y el número de Mérito de la Guerra de Gremios que tenemos en nuestro poder (a diferencia de los cristales, aquí solo se nos mostrarán nuestros méritos, no los de los demás).
  5. En ésta barra veremos en todo momento los puntos de cada gremio. El gremio que tenga más puntos al finalizar la batalla por timeout (ver condiciones de victoria al principio de la guía) ganará. Cada torre capturada vale 1.000 puntos, y el cristal del honor del gremio 2.000.

Una vez hemos sido introducidos en el mapa, condiciones de victoria, moneda, e interfaz básica de las guerras de sitio veamos qué hacer con los edificios del castillo, ya que ganan funcionalidades añadidas durante las guerras:


Funciones de los edificios del castillo durante las guerras
Como nota antes de nada deberemos saber que el nivel máximo de tecnología que podremos desarrollar en un edificio será igual al nivel del edificio en cuestión. Es decir, si tenemos una biblioteca IV podremos desarrollar 4 niveles de las tecnologías de las que dispone.

Heraldo de la batalla
A medida que vayamos desarrollando el combate deberemos asignar a un jugador aliado para que se proclame heraldo de la batalla en representación de nuestro gremio, consiguiendo algunas ventajas. Cuando el jugador que hayamos decidido que sea heraldo llegue a los 1.000 méritos en su mochila, deberá dirigirse al cristal del honor de nuestro gremio para proclamarse heraldo, aumentando sus PV en 10.000 puntos, ganando +25% ataque y defensa y recibiendo 6 habilidades nuevas para utilizar como ventaja para todo el gremio.

Una vez un jugador haya sido proclamado heraldo le serán devuelvos los 1.000 méritos y las arcas del gremio ganarán 1.000 cristales al instante. Sólo podrá haber un heraldo en la batalla.
Habilidades nuevas:
  1. Invocar tornado (8 minutos de enfriamiento): lanza un potente tornado en dirección al frente del jugador. El tornado es especialmente eficaz contra estructuras.
  2. Fuerza del trueno (6 minutos de enfriamiento): aumenta la velocidad de movimiento de todos los jugadores del gremio (que se encuentren vivos en el momento del lanzamiento) durante varios minutos.
  3. Aumento de moral (6 minutos de enfriamiento): sanación masiva para todo el gremio. Restaura un 100% de los PV de cada jugador cada segundo durante 5 segundos.
  4. Sin miedo (3 minutos de enfriamiento): envuelve a todos los jugadores aliados en una burbuja que les vuelve inmunes a todo tipo de daño o efecto dañino durante 10 segundos.
  5. Espíritu del ejército Sangreférrea (5 minutos de enfriamiento): aumenta la tasa de golpes críticos y el daño crítico durante unos cuantos segundos.
  6. Guardia del Honor (15 minutos de enfriamiento): invoca un poderoso guardia del honor. El heraldo invocador deberá encontrarse en una de las torres de cristales controlada por el gremio.

Y por supuesto, cuando llega el final de la batalla:

Recompensas de las guerras de sitio
Victoria
Entre 2 y 5 Lote de la Victoria gloriosa
Entre 5 y 15 Insignia de la Prueba
Entre 500 y 1500 puntos de honor (ver recompensas por honor).
Derrota
Entre 2 y 4 Suministro duradero
Entre 2 y 6 Insignia de la Prueba
Entre 300 y 600 puntos de honor (ver recompensas por honor).

Dependiendo de nuestra actuación en el campo de batalla recibiremos más o menos recompensa por ella. La actuación en batalla no se limita a golpear más fuerte que nadie del gremio durante la batalla; hay varias tareas sobre las cuales saldrán designados 4 ganadores que se llevarán las máximas recompensas del campo de batalla:
Por ello es recomendable distribuir las tareas entre todos los miembros del gremio, ya que si todos somos unidades de combate, sólo 1 jugador de todo el gremio podrá recibir la máxima recompensa de la batalla, mientras que si se realizan todas las tareas el número de beneficiados podrá ascender a 4 fácilmente.

Como nota final cabe añadir que si morimos durante la guerra de sitio se nos pondrá un debuff que reducirá todos nuestros atributos temporalmente, y se irá incrementando hasta llegar a un 15% de penalización. Se puede evitar recibir éste efecto tomando un "Suspiro del Ángel" de la tienda de artículos.



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