Una vez hayamos accedido a la batalla mediante la interfaz de gremio, sección "Batallas", botón "Acceder a la batalla" entraremos al combate, que durará un máximo de 1 hora (finalizando por tanto a las 21:00 CET / GMT+1 [
Preguntas y respuestas frecuentes]).
Condiciones de victoria
Para hacer frente a los combates y desarrollar nuestra estrategia deberemos saber cuáles son las condiciones de victoria primero:
- Victoria por "timeout" / final del tiempo: cuando termine el tiempo de la batalla (1 hora), el equipo que más puntos de captura tenga ganará la batalla.
- Victoria por dominio militar / captura del cristal de honor: cuando un gremio capture el cristal de honor del gremio enemigo (el cristal situado en el interior del fortín del castillo) comenzará un contador de 5 minutos. Si durante ese tiempo el gremio afectado no consigue recuperar su cristal el gremio capturador ganará la batalla, independientemente de los puntos de captura que tenga dominados.
- Victoria por supremacía: el gremio que consiga tener bajo su control todos los puntos de captura a la vez (incluyendo el cristal de honor del gremio enemigo), ganará al instante.
Hay rumores de que si se controlan todos los puntos de captura excepto el cristal de honor enemigo durante unos cuantos minutos el combate finaliza dando la victoria al gremio que controla los puntos. No hay datos concluyentes al respecto por lo que ésta situación podría ser derivada perfectamente de un bug. Si se da éste caso y teneis pruebas de que ha sucedido, informad lo antes posible al servicio de soporte de Frogster.
Enfrentamiento - Mapa de la batalla

Una vez dentro de la batalla se nos asignará un color de equipo (azul o rojo) aleatoriamente para que identifiquemos mejor a nuestros enemigos y aliados durante la batalla.
Dependiendo de cuál sea nuestro color dispondremos de un cristal del honor dentro de nuestro castillo y 3 puntos de control (torres) capturadas. Nuestro objetivo será alcanzar una de las condiciones de victoria citadas anteriormente.
El mapa del campo de batalla es prácitcamente simétrico, y consiste en 3 bloques enormes de tierra flotante. Dos de los bloques serán para los castillos y sus áreas circundantes y el bloque flotante central será un terreno en constante disputa debido a su alto valor táctico.
Los bloques lateral y central están unidos físicamente mediante 4 puentes (2 para cada dos bloques). Éstos puentes también serán puntos estratégicos clave ya que actúan como cuello de botella para las fuerzas enemigas. Si hay un buen lugar para hacer contención de ataques, es ese.
Los puentes a su vez disponen de dos ballestas en las que puede entrar cualquier jugador para controlarlas. Las ballestas tienen un gran alcance y un daño moderado, pero son muy débiles contra los ataques enemigos.
Otro punto a tener en cuenta son las plataformas flotantes de tierra que irán moviéndose transportando lo que lleven encima entre los bloques de tierra flotantes (el recorrido de éstas pequeñas plataformas está indicado con las flechas verdes de doble punta). Gracias a las plataformas podremos acceder a la parte central de una forma segura ganando un poco de factor sorpresa ya que normalmente no se espera un ataque lateral, sino enfrentamientos frontales a través de los puentes.
Antes de proseguir veamos las monedas de cambio específicas de la batalla y cómo conseguirlas:
Monedas de batalla
- Mérito de la Guerra de Gremios: sirven para canjearlos durante la guerra por objetos o desarrollo de tecnologías. Podremos obtenerlos de las siguientes formas:
- Derrotando a jugadores enemigos en batalla (20 méritos a repartir entre los implicados o cercanos al lugar de la derrota de un jugador).
- Eliminando monstruos esféricos flotantes de los laterales de los castillos (5 méritos por monstruo, a repartir entre los implicados o cercanos al lugar de su muerte)
- Eliminando monstruos esféricos élite de la isla central (donde llegan las plataformas voladoras indicadas en el mapa). 20 méritos/monstruo.
- Realizando extracciones en las torres que estén bajo nuestro control (entre 1 y 3 méritos por cada ciclo de extracción).
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Cristales: sirven también para canjearlos durante la guerra por objetos o desarrollo de tecnologías. Se obtienen de las siguientes formas:
- Por mantener el cristal del honor del gremio: cada 10 segundos el cristal del honor del gremio generará 10 cristales para las arcas durante la batalla.
- Mediante extracción directa de las torres bajo control: cada torre del campo de batalla contiene un máximo de 5.000 cristales para extraer durante la guerra por los jugadores.
- Colocando uno o varios objetos para Invocar: Gema de extracción de Cristales. Cada gema de extracción nos dará 10 cristales cada 10 segundos. Deberán ser situadas en un lugar seguro para que no nos las destruyan fácilmente.
Interfaz añadida de batalla
Ya dentro de la batalla veremos una gema del color de nuestro gremio. Haciendo Shift+Click sobre ella se desplegará mostrando datos relevantes sobre detalles variados de la batalla:
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Sobre ésta gema podremos hacer de nuevo Shift+Click para minimizar la interfaz.
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En esos espacios a cada lado aparecerá el nombre de los gremios enfrentados, con su color correspondiente de equipo.
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Al lado del icono de la espada veremos el número de jugadores que hay en el campo de batalla del equipo de ese color, y los cristales de los que dispone el gremio en ese instante para desarrollar tecnologías o gastar en objetos durante la batalla.
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Aquí veremos el tiempo restante de batalla y el número de Mérito de la Guerra de Gremios que tenemos en nuestro poder (a diferencia de los cristales, aquí solo se nos mostrarán nuestros méritos, no los de los demás).
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En ésta barra veremos en todo momento los puntos de cada gremio. El gremio que tenga más puntos al finalizar la batalla por timeout (ver condiciones de victoria al principio de la guía) ganará. Cada torre capturada vale 1.000 puntos, y el cristal del honor del gremio 2.000.
Una vez hemos sido introducidos en el mapa, condiciones de victoria, moneda, e interfaz básica de las guerras de sitio veamos qué hacer con los
edificios del castillo, ya que ganan funcionalidades añadidas durante las guerras:
Funciones de los edificios del castillo durante las guerras
Como nota antes de nada deberemos saber que el nivel máximo de tecnología que podremos desarrollar en un edificio será igual al nivel del edificio en cuestión. Es decir, si tenemos una biblioteca IV podremos desarrollar 4 niveles de las tecnologías de las que dispone.
- Academia: aumenta la velocidad de extracción de cristales de las torres controladas y la cantidad por cada ciclo de extracción. Por defecto cada ciclo de extracción durará 11 segundos y conseguiremos 1 cristal y entre 1 y 3 méritos. Disponemos de las siguientes tecnologías de mejora:
- Tecnología de extracción: aumenta en 1 el número de cristales extraídos por cada ciclo por cada nivel investigado. Precio base: 50 cristales y 50 méritos por nivel.
- Tecnología de refinado: reduce el tiempo de extracción en 1 segundo por cada nivel investigado. Precio base: 50 cristales y 50 méritos por nivel.
Las investigaciones realizadas en la academia son de uso personal, es decir, sólo los jugadores que desarrollen las tecnologías se beneficiarán de ellas.
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Biblioteca: reduce los costes de cristales y méritos de los desarrollos tecnológicos:
- Estudios de almacenamiento de cristales: reduce el coste de futuras investigaciones en un 5% de cristales por cada nivel desarrollado. Precio base: 50 cristales y 50 méritos por nivel.
- Estudios de actuación: reduce el coste de futuras investigaciones en un 5% de méritos por cada nivel desarrollado. Precio base: 50 cristales y 50 méritos por nivel.
Las investigaciones realizadas en la biblioteca son de uso personal, es decir, sólo los jugadores que desarrollen las tecnologías se beneficiarán de ellas.
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Establo: aumenta la velocidad de movimiento de la maquinaria de asedio. Precio base: 50 cristales y 50 méritos por nivel. Mejora del 10% de velocidad a nivel 1, +5% cada nivel posterior.
Las investigaciones realizadas en el establo son de uso personal, es decir, sólo los jugadores que desarrollen las tecnologías se beneficiarán de ellas.
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Campo de instrucción [No funciona]: aumenta la ganancia de méritos.
- Voluntad honorable: aumenta la ganacia de méritos en 1 por cada muerte enemiga; +1 por cada nivel desarrollado. Precio base: 50 cristales y 50 méritos por nivel.
- Conocimiento de tácticas de batalla: aumenta los méritos obtenidos por cada ciclo de extracción de cristales en una torre en +2 por ciclo, por cada nivel desarrollado. Precio base: 50 cristales y 50 méritos por nivel.
Las investigaciones realizadas en el campo de instrucción son de uso personal, es decir, sólo los jugadores que desarrollen las tecnologías se beneficiarán de ellas.
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Taller de procesado: sirve para reducir el daño a los edificios por parte de los jugadores enemigos y sus torres en un 5% por cada nivel desarrollado. Precio base: 500 cristales y 500 méritos por nivel.
También sirve para comprar edificios variados que podremos colocar en el campo de batalla:
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Edificio
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Descripción
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Precio (Cristales)
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Precio (Méritos)
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Invocar: Torre de la llama mágica
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Dispara llamas mágicas infligiendo 500 de daño hasta a 5 objetivos a la vez a una distancia máxima de 350. Ataca cada 3 segundos y puede ser mejorada para que los ataques causen pérdida de control de los personajes enemigos de forma temporal.
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200
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200
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Invocar: Torre eléctrica
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Lanza ataques eléctricos al objetivo más cercano a una distancia máxima de 450 causando 300 puntos de daño. Ataca una vez cada 2 segundos y puede ser mejorada cada torre para ralentizar a su objetivo.
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200
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200
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Invocar: Gema de extracción de Cristales
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Cada gema colocada aumentará en 10 los cristales de las arcas de nuestro gremio durante la guerra cada 10 segundos.
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0
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100
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Invocar: Corazón de honor
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Aumenta los ataques físico y mágico y las defensas física y mágica de los aliados a una distancia máxima de 50 en un 10%.
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100
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0
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Invocar: Árbol de la luz sagrada
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Una vez colocado cura un 5% de la vida cada 5 segundos a todos los aliados en un radio máximo de 50.
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150
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0
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Invocar: Ilusión visual
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Oculta a todos los aliados cercanos en un radio máximo de 50 volviéndolos invisibles. Si la ilusión visual recibe ataques el efecto será desactivado de forma intermitente.
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200
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0
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Arsenal: permite crear maquinaria de asedio.
- Tecnología de armadura (Desarrollo de técnica): reduce el daño recibido por las máquinas de asedio por parte de los jugadores enemigos un 5% por cada nivel mejorado. Precio base: 50 cristales y 50 méritos por nivel.
- Mejora del proyecto de producción: aumenta la calidad y variedad de armas de asedio disponibles en el arsenal. Precio base: 200 cristales y 200 méritos.
Las investigaciones realizadas en el arsenal son de uso personal, es decir, sólo los jugadores que desarrollen las tecnologías se beneficiarán de ellas. Por otro lado, la maquinaria de asedio una vez ensamblada podrá ser controlada por cualquier jugador aliado.
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Granja: permite comprar pociones de maná y vida para utilizar durante la batalla, y mejoras de velocidad de movimiento y velocidad de ataque / canalización de hechizos.
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Trono: permite comprar artefactos útiles para la batalla:
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Objeto
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Descripción
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Precio (Cristales)
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Precio (Méritos)
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Invocar: Lluvia de meteoritos
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Crea una lluvia de meteoritos en área que inflige daño al enemigo. Cuanto más alta sea la inteligencia del jugador mayor será el daño infligido.
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300
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300
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Invocar: Lluvia de flechas de fuego
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Crea una lluvia de flechas de fuego en área que inflige daño al enemigo. Cuanto más alta sea la destreza del jugador mayor será el daño infligido.
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300
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300
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Invocar: Rayo rompehuesos
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Crea una lluvia de relápagos en área que inflige daño al enemigo. Cuanto más alta sea la resistencia del jugador mayor será el daño infligido.
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300
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300
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Infravaloración
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Reduce la vida del objetivo cada segundo durante 5 segundos. La cantidad de vida reducida aumenta cuanto mayor sea la diferencia de nivel entre nosotros y nuestro objetivo.
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100
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10
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Piedra bañada por el mar
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Silencia a todos los enemigos que estén a su alcance cada pocos segundos.
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0
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30
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Rostro de la traición
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Derriba durante unos segundos a los enemigos cercanos. Tras ser derribados serán ralentizados durante unos cuantos segundos más.
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0
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30
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Ojo del verdadero conocimiento
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Rompe la invisibilidad de los enemigos cercanos, aturdiéndoles durante unos segundos y haciéndoles visibles.
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0
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30
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Oferta de deserción
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Ofrece la posibilidad de transformar un edificio de honor del gremio contrario en nuestro al instante.
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150
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0
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Escarabajo explosivo
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Coloca un escarabajo sobre el objetivo (puedes ser tú mismo). A los 10 segundos el jugador afectado por el escarabajo estallará haciendo un daño imprevisible en área.
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0
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40
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Flor repelente de insectos
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Hace desaparecer un escarabajo explosivo activado del objetivo.
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100
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0
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Nota: en los estandartes de las torres de cristal que controlemos también podremos comprar los siguientes objetos enumerados en el trono además de flechas y consumibles generales: Piedra bañada por el mar, Rostro de la traición, Ojo del verdadero conocimiento, Escarabajo explosivo y Flor repelente de insectos (al mismo precio que en el trono).
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Forja: desarrollo de tecnologías.
- Refinar acero: aumenta el daño físico efectivo de los jugadores aliados en un 5% por cada nivel mejorado. Precio base: 500 cristales y 500 méritos.
- Defensa mejorada: reduce el daño recibido procedente de los jugadores enemigos en un 5% por cada nivel mejorado. Precio base: 500 cristales y 500 méritos.
Las investigaciones realizadas en la forja son de uso global, es decir, todos los jugadores aliados se beneficiarán de ellas durante toda la batalla.
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Campo: desarrollo de tecnologías.
- Flor milagrosa: aumenta la sanación efectiva de los aliados en un 5% por cada nivel mejorado. Precio base: 500 cristales y 500 méritos.
- Hierba de corrosión: aumenta el daño infligido por los aliados a las estructuras, maquinaria de asedio y NPCs enemigos en un 5% por cada nivel mejorado. Precio base: 500 cristales y 500 méritos.
Las investigaciones realizadas en el campo son de uso global, es decir, todos los jugadores aliados se beneficiarán de ellas durante toda la batalla.
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Almacén de madera: desarrollo de tecnologías.
- Infusión mágica: aumenta el daño mágico efectivo de los jugadores aliados en un 5% por cada nivel mejorado. Precio base: 500 cristales y 500 méritos.
- Armadura mágica: reduce el daño recibido por parte de los NPCs enemigos en un 5% por cada nivel mejorado. Precio base: 500 cristales y 500 méritos.
Las investigaciones realizadas en almacén de madera son de uso global, es decir, todos los jugadores aliados se beneficiarán de ellas durante toda la batalla.
Heraldo de la batalla
A medida que vayamos desarrollando el combate deberemos asignar a un jugador aliado para que se proclame heraldo de la batalla en representación de nuestro gremio, consiguiendo algunas ventajas. Cuando el jugador que hayamos decidido que sea heraldo llegue a los 1.000 méritos en su mochila, deberá dirigirse al cristal del honor de nuestro gremio para proclamarse heraldo, aumentando sus PV en 10.000 puntos, ganando +25% ataque y defensa y recibiendo 6 habilidades nuevas para utilizar como ventaja para todo el gremio.
Una vez un jugador haya sido proclamado heraldo le serán devuelvos los 1.000 méritos y las arcas del gremio ganarán 1.000 cristales al instante. Sólo podrá haber un heraldo en la batalla.
Habilidades nuevas:
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Invocar tornado (8 minutos de enfriamiento): lanza un potente tornado en dirección al frente del jugador. El tornado es especialmente eficaz contra estructuras.
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Fuerza del trueno (6 minutos de enfriamiento): aumenta la velocidad de movimiento de todos los jugadores del gremio (que se encuentren vivos en el momento del lanzamiento) durante varios minutos.
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Aumento de moral (6 minutos de enfriamiento): sanación masiva para todo el gremio. Restaura un 100% de los PV de cada jugador cada segundo durante 5 segundos.
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Sin miedo (3 minutos de enfriamiento): envuelve a todos los jugadores aliados en una burbuja que les vuelve inmunes a todo tipo de daño o efecto dañino durante 10 segundos.
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Espíritu del ejército Sangreférrea (5 minutos de enfriamiento): aumenta la tasa de golpes críticos y el daño crítico durante unos cuantos segundos.
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Guardia del Honor (15 minutos de enfriamiento): invoca un poderoso guardia del honor. El heraldo invocador deberá encontrarse en una de las torres de cristales controlada por el gremio.
Y por supuesto, cuando llega el final de la batalla:
Recompensas de las guerras de sitio
Dependiendo de nuestra actuación en el campo de batalla recibiremos más o menos recompensa por ella. La actuación en batalla no se limita a golpear más fuerte que nadie del gremio durante la batalla; hay varias tareas sobre las cuales saldrán designados 4 ganadores que se llevarán las máximas recompensas del campo de batalla:
- Unidad de combate: el jugador que más daño total haya infligido durante la batalla (sumando daño a otros jugadores + daño a NPCs) obtendrá la máxima recompensa perteneciente a ésta rama.
- Unidad de defensa: el jugador que más defensa general y méritos (en conjunto) haya obtenido durante la batalla obtendrá la máxima recompensa en ésta rama.
- Unidad de logística: el jugador que más sanaciones haya realizado y méritos haya obtenido recogerá la máxima recompensa en éste campo.
- Unidad de suministros: el jugador que más méritos y cristales haya obtenido durante la batalla recibirá la máxima recompensa en éste campo.
Por ello es recomendable distribuir las tareas entre todos los miembros del gremio, ya que si todos somos unidades de combate, sólo 1 jugador de todo el gremio podrá recibir la máxima recompensa de la batalla, mientras que si se realizan todas las tareas el número de beneficiados podrá ascender a 4 fácilmente.
Como nota final cabe añadir que si morimos durante la guerra de sitio se nos pondrá un
debuff que reducirá todos nuestros atributos temporalmente, y se irá incrementando hasta llegar a un 15% de penalización. Se puede evitar recibir éste efecto tomando un "Suspiro del Ángel" de la tienda de artículos.