Los juegos MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) han adoptado muchas palabras de las versiones en inglés de los mismos quedando éstas como sustitutas de los términos en castellano a la hora de tratar con otros jugadores. Utilizaremos varias de estas palabras a lo largo de nuestra vida como jugadores online, de modo que nunca viene mal entenderlas un poco mejor aunque ello suponga dar duras patadas al diccionario.
Add(s): enemigos que aparecen (se agregan, de ahí lo de "add") a la vez que un jefe de mazmorra y de los que hay que encargarse a la vez que combates con éste.
AFK: abreviatura de "Away From Keyboard", lejos del teclado. Decimos que alguien está AFK cuando no está al ordenador temporalmente o bien cuando no está atento a nuestras peticiones.
Aggro: amenaza, es la cantidad de atención que despiertas en un enemigo, si tienes el mayor aggro del grupo, el enemigo se lanzará a atacarte al considerarte su mayor amenaza.
Alter: jugador alternativo. Normalmente oirás decir que tu jugador principal (con el que más juegas) es tu "Main", y los demás serán tus "alters".
AoE: "Area of Effect", efecto en área o daño en área, afectará a todos los personajes que se encuentren dentro del radio de acción de la habilidad utilizada.
BG: abreviatura de BattleGround, campo de batalla. Decimos que "jugamos unas BG's" cuando nos enfrentamos a otros jugadores en campos de batalla en formato de instance.
Bindeo: de "Key Binding" (tecla vinculada), son los accesos directos de teclado que tenemos a las habilidades. Por defecto vendrán en la barra inferior 1,2,3,4... pero es recomendable configurar algunos "bindeos" más para acceder a muchas habilidades sin tener que hacer "click" con el ratón. También podremos ver en algun sitio que el equipamiento se "bindea" al equiparlo o al recogerlo, esto es que se vincula o se liga al personaje.
Boss: jefe, enemigo fuerte al que tendrás que derrotar con la ayuda de otras personas normalmente y que dará recompensas superiores a las de los "mobs" normales.
Bug(s): es un fallo o error en cualquier sistema informático. Se le llama bug ya que los primeros ordenadores modernos atraían a los bichos (de ahí bug(s)) con el calor que desprendían, lo que producía que los bichos anidaran en los ordenadores produciendo fallos inesperados. Por tanto cuando algo falla en el sistema (en este caso el juego) o no funciona bien, podemos decir que está "bug" o "bugged", incluso oiremos algunas veces el término "bugueado".
Buff: es cualquier hechizo lanzado ya sea por uno mismo o por otros jugadores para otorgar beneficios y ventajas temporalmente. A veces nos pedirán que lancemos los hechizos beneficiosos para seguirlos teniendo antes de que se disipen, diciéndonos que habrá que "rebuffear".
Casteo: canalización de un hechizo (cast). Un hechizo de 3 segundos de "casteo" significa que habrá que canalizarlo durante 3 segundos para que sea lanzado. Así mismo "castear" es lanzar un hechizo.
Caster(s): hechiceros, personajes cuya principal habilidad es causar daño normalmente mágico mediante la canalización de sus hechizos y habilidades.
Cooldown: literalmente enfriamiento (tiempo de espera) de un hechizo después de haber sido lanzado para poder volver a lanzarlo. Lo podrás ver abreviado como "CD".
Crafteo / craftear: se llama "crafteados" a los objetos hechos artesanalmente por los jugadores, de ahí se acuña "craftear", de fabricar objetos con tus propias manos.
Debuff: desventaja, las lanzarán los enemigos afectando a todo el grupo o a un único personaje, esta disminuirá tus estadísticas o causará algún tipo de efecto perjudicial de tipo sueño, envenenamiento, ralentización, miedo, desangrado, etc.
Dispel: acción de disipar un efecto ya sea beneficioso o perjudicial mediante el uso de otro hechizo de disipación (limpieza, etc).
Dodge: esquiva, elusión. Cuanto mayor sea nuestro índice de elusión, mayor número de golpes esquivaremos evitando el daño por completo.
DoT: "Damage over Time", daño a lo largo del tiempo, daño se inflige a intervalos regulares hasta que se acabe el efecto de ese "debuff". Por ejemplo, si te envenenan, tienes un DoT e irás recibiendo daño poco a poco hasta que se disipe el efecto.
Dps: daño por segundo (Damage Per Second en inglés). También puede referirse a personajes cuya tarea dentro de un grupo es básicamente la de hacer daño.
Drop: se llama así a la probabilidad de que a un enemigo se le "caiga" (de ahi drop) algún objeto una vez que lo matas. También se aplica a objetos con probabilidad de ser conseguidos aleatoriamente de otras fuentes como cofres (por ejemplo, si un cofre tiene un 50% de probabilidad de darnos una "espada X" al abrirlo, podemos decir que la "espada X" tiene un 50% de "drop" en ese cofre).
Farmer: es aquel jugador que se dedica a recolectar (de ahi "farm") y amasar recursos con el fin de conseguir oro, o bien subir una profesión. También podemos ver la expresión acuñada como verbo, "farmear", que viene a ser recoger recursos u objetos con el propio personaje. Por otra parte está el concepto de los "Chino-farmers", a los que se les puede ver "spameando" por el canal mundo, o bien por cercanía ofreciendo sus productos. Suelen tener nombres extraños, y comercian con productos del juego (ya sean diamantes, oro u objetos) por dinero real. Se les llama "chinofarmers" porque precisamente suelen residir en China, y para ellos la venta de objetos y servicios de juego por dinero real es un trabajo más aunque allí suele adoptar el formato de mafia.
Fear: miedo, efecto que hace que el personaje salga despavorido y sea imposible de controlar mientras dure.
Focus: literal foco, en el sentido de "marcado como objetivo". Cuando veamos que alguien diga "focusead" o "focus" a "X" (ya sea un jugador o un enemigo NPC) quiere que marquemos a "X" como objetivo, ya sea para ataques o curaciones, aunque normalmente será para dañar al objetivo de forma sincronizada entre los jugadores implicados.
Healers: sanadores, curanderos, personajes que se encargan de que la vida de los demás del grupo esté siempre alta y de eliminar ciertos efectos perjudiciales.
HoT: "Healing over Time", sanación a lo largo del tiempo, sanación que recibes a intervalos regulares hasta que se acabe el efecto del hechizo curativo. Es un tipo de sanación que realizan, por ejemplo, los druidas para curar a la "party".
Instance: mazmorra o estancia (instance literal), lugar que en la mayoría de ocasiones vas a tener que visitar con un grupo de gente ya que suelen contar con enemigos difíciles o imposibles de derrotar en solitario.
Kitear/Baitear: es la acción de llamar la atención de un enemigo (hacer de cebo [bait en inglés]) para que nos persiga dejando a nuestros compañeros libres para continuar sus tareas. Dañaremos lo mínimo posible al enemigo al que estamos "kiteando", pero mantendremos su atención para que nos siga persiguiendo.
Loot: botín en castellano. Cuando veais que alguien diga que se ponga un "masterlooter", quiere decir que uno de los miembros de la party o raid será el maestro despojador, y decidirá a quién enviar el botín para evitar las manos largas.
Main: como su traducción literal nos dice, utilizaremos main para referirnos al principal en algo. Nuestro personaje principal, con el que más jugamos, será nuestro "Main", mientras que los demás serán nuestros "alters" (alternativos). También podremos ver de vez en cuando que para designar un tanque principal en una "party" o una "raid" se utiliza el adjetivo de "Main tank / maintank" (tanque principal) y "Off tank / offtank" (tanque secundario).
Mainspec: nuestra "mainspec" es nuestra clase principal en el caso de Runes of Magic. Es decir, si eres Pícaro/Caballero, tu "mainspec" es Pícaro, y tu "offspec" será Caballero.
Melee: personaje que se encarga de hacer daño por contacto directo (cuerpo a cuerpo).
Mobs: enemigos normales, lo que solemos llamar "bichos" de forma común.
Nuke: es hacer el mayor daño posible en el menor tiempo posible. En Jugador contra Jugador podremos ver que "hacerle un nuke" a alguien es lanzarle todas las habilidades más potentes para infligirle el máximo daño posible en el menor tiempo para que no pueda reaccionar y muera al instante.
Offspec: nuestra "offspec" es nuestra clase secundaria en el caso de Runes of Magic. Es decir, si eres Pícaro/Caballero, tu "mainspec" es Pícaro, y tu "offspec" será Caballero.
Party: grupo de gente (personajes) que se junta para hacer una instance, misión o cualquier otra cosa.
Pickup(s): un pickup es una persona de fuera del gremio que entra temporalmente en un grupo formado para instancia. Es decir, pongamos el caso de que somos 4 amigos de un mismo gremio, pero somos 4 dps y nos faltan tanque y healer, pues tendremos que llevar dos "pickups" que cumplan esas funciones.
PNJ o NPC: personaje no jugador (Non Playing Character), un bot del servidor con el que se puede o no interactuar.
Pull: literalmente tirar, consiste llamar al atención de los enemigos para que vayan hacia donde estas tu, hay que tener cuidado de no "pulear" más enemigos de los que puedas abarcar o el "wipe" es seguro.
PvE: "Player versus Environment" jugador contra entorno (JcE). Se denomina así al juego en el que los jugadores entran en combate sólo contra inteligencias artificiales (NPC).
PvP: "Player versus Player" jugador contra jugador (JcJ). Se denomina así al juego en el que los jugadores entran en combate contra otros jugadores.
Respawn: regenerar o reaparición (del verbo spawn, aparecer), cuando matas a un enemigo al cabo de un rato vuelve a aparecer, es decir, "respawnea".
Rush: se dice que hacemos un "rush" (o un "rusheo") a una instance o mazmorra cuando la hacemos en el mínimo tiempo posible, siendo tan bajo que no da casi ni tiempo a recoger los objetos que tiran los mosntruos y jefes. También podemos ver este concepto como "Fast-run", son sinónimos aunque un fast-run es más formal en cuanto a los tiempos, y rush es más alborotado. En modos de Jugador contra Jugador también podremos ver el concepto de "rush". Si un equipo vence al equipo rival en un tiempo mínimo se puede decir que el equipo ha vencido de "rush", o que ha "rusheado" al enemigo. También lo veremos a veces como "russ".
Skin: se llama skin al aspecto visual que tiene un objeto. A veces veremos que hay gente vendiendo "skins", esto quiere decir que están vendiendo el aspecto visual de esas piezas, no los atributos que contienen. Esto se puede hacer gracias a los agregadores y agregadores avanzados.
Spam: cuando alguien nos invade a mensajes (ya sean por correo o bien por chat) sin nuestro consentimiento o petición, decimos que es un "spammer". Spam en sí son mensajes no solicitados, no deseados o de remitente desconocido, habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor.
Stack: literal, pila de objetos. Decimos que un objeto no se "stackea" cuando 1 objeto ocupa una casilla de inventario, 2 dos casillas...etc. Vemos que hay objetos cuyo máximo stack es 99, 100, o incluso 999 objetos en una sola casilla. Un stack de objetos es por tanto la pila máxima que cabe en una casilla de inventario.
Stat(s): estadística. Cuando decimos que un objeto tiene cierto "stat" o ciertos "stats" es que tiene estadísticas o atributos (inteligencia, sabiduría...etc). En RoM podremos oír que alguien vende "stats" de mago por ejemplo, con lo que querrá decir que vende objetos que contienen de alguna forma inteligencia, ataque mágico, etc.
Stun: aturdimiento, efecto que te deja atontado o incapacitado e impide controlar al personaje durante el tiempo que dure. Por tanto, un efecto que te incapacita, te "stunea".
Tank(s): tanques, personajes con mucha vida y defensa encargados de generar "aggro" y recibir el daño mitigándolo en lugar del grupo.
Target: objetivo. En determinadas situaciones podremos ver que se dice o bien "hacer focus a X enemigo" o bien "targetear a X enemigo" son sinónimos incorrectos...pero sinónimos al uso.
Taunt: provocar. En algunos momentos será necesario "tauntear" a jefes o élites para que aunque no tengamos el mayor "aggro" el enemigo nos ataque a nosotros forzosamente durante el tiempo que esté el hechizo de "taunteo" activo.
Wipe: cuando se hace un "wipe" quiere decir que todos los miembros del grupo han muerto (los enemigos os han barrido, de ahí "wipe"). A pagar deuda de experiencia y a reparar, más cuidadito a la próxima.
Wisp(er): susurro, cuando un jugador te diga que le "wispees", eso es que quiere que le susurres a él personalmente para que los demás no lo puedan leer.
1H/2H (1M/2M): para definir armas en general se indica si son de una mano (1H - 1 Hand)(1M) o bien de 2 manos (2H).
En lo referente a las unidades, se utiliza el sistema internacional para reflejar la cantidad 1.000 (kilo / k), pero erróneamente se utiliza 1.000*1.000 (kk) para reflejar millón (M), ya que en los EEUU el sistema internacional no ha sido aceptado legislativamente y su uso se ha propagado de forma equivocada al resto de los servidores. El uso correcto para decir cinco mil sería 5k o 5K y para decir cinco millones 5M (no 5kk como se pone en EEUU). Más referencias al Sistema Internacional (SI)
AQUÍ.