Muchas veces a durante nuestras aventuras en Taborea nos encontraremos con enemigos que nos superarán en fuerza y acabarán con nosotros. Esto provocará que consigamos algo llamado "Deuda por muerte", que reducirá la cantidad de puntos de talento y experiencia que obtendremos hasta que saldemos esa deuda y todo vuelva a la normalidad. Si tenemos deuda por muerte, el 70% de los puntos de experiencia y puntos de talento que obtengamos irán destinados a saldar esa deuda.
Muchos pensarán lo evidente, la deuda por muerte se gana al morir, pero no siempre es ese el caso. Veamos en qué casos ganaremos y no ganaremos deuda al morir (si estamos por debajo de nivel 10 nunca ganaremos deuda al morir, a partir de ese nivel si):
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SI ganaremos deuda al morir
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Por daño directo recibido en determinados entornos.
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En el minijuego de las Minas Goblin. (Gracias a Titanycus y a Trex [Ridire] por el aviso).
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NO ganaremos deuda al morir
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Al caer desde una gran altura, ahogarnos o recibir un golpe de algún elemento dañino del terreno (como las trampas explosivas cercanas a la torre ululante de Ystra.
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Al morir en PVP (jugador contra jugador).
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Al morir a causa de una mecánica de un enemigo y no debido a su daño directo.
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Al morir dentro de los minijuegos (El recorrido del terror, Juego de supervivencia y las Ruinas de los tesoros legendarios).
Si morimos en campo abierto ganaremos 1/20 (5%) de los puntos de experiencia totales que necesitamos para subir al siguiente nivel. Por ejemplo, estamos a mitad de nivel 45 para 46 y de pronto morimos en campo abierto; ganaremos 61.250 puntos de experiencia de deuda y 6.125 puntos de talento (1/200) de deuda. ya que para subir de nivel 45 a 46 necesitamos 1.225.000 puntos de experiencia como podemos comprobar si miramos en la
tabla de experiencia.
Por el contrario, si morimos en una mazmorra recibiremos como deuda sólo 1/100 (1%) de la EXP total necesaria para el siguiente nivel y 1/1000 (0,1%) de esa experiencia necesaria en forma de PT. Utilizando el ejemplo anterior, si hubieramos muerto en una instance habríamos ganado 12.250 EXP y 1.225 PT de deuda.
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Para eliminar o evitar la deuda por muerte
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Puedes eliminar por completo la deuda utilizando los boletos de la mascota de novato (1 al día, sólo funciona hasta nivel 30 en una de nuestras clases).
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Puedes eliminar toda la deuda que tengas en ese momento utilizando un Boleto de redención divina de la tienda de artículos.
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Puedes evitar la deuda por muerte una vez tomando una poción de Redención del Fénix de la tienda de artículos. Cuando nuestros PV lleguen a 0, volverán al 100%.
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Puedes evitar la deuda por muerte durante un día completo si utilizando un Suspiro del Ángel. Ideal para explorar nuevos territorios o mazmorras.
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Para reducir la deuda por muerte
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Una vez hayamos adquirido deuda, podremos reducirla un 30% al tocar nuestra tumba en el lugar donde morimos.
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Si somos resucitados por un sanador de forma normal (sin utilizar ningún tipo de amuleto) volveremos a la vida con un 30% menos de deuda de la que deberíamos haber ganado por esa muerte. Al ser resucitados no aparecerá ninguna tumba para tocar.
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Si somos resucitados mediante Resurrección avanzada volveremos a la vida con un 45% menos de deuda por muerte.
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Si somos resucitados mediante Resurrección suprema volveremos a la vida con un 75% menos de deuda por muerte.
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Podemos reducir progresivamente nuestra deuda por muerte estudiando en la biblioteca del castillo de gremio. Cuanto mayor sea el nivel de la biblioteca, mayor será la velocidad de eliminación de la deuda (cada nivel de biblioteca será un 10% más rápido que el nivel anterior).
La deuda que eliminaremos por cada ciclo de estudio (tick) completado dependerá de la siguiente ecuación:
Deuda saldada por ciclo = Experiencia necesaria para subir de este nivel al siguiente * 0.00025.
Si resucitamos mediante un
Vínculo espiritual recibiremos la deuda al completo, sin ningún tipo de reducción en ese momento.
Finalmente, para aquellos que utiliceis a menudo la biblioteca de vuestro gremio hemos creado una calculadora con la que estimar el tiempo que os llevará ésta ardua tarea.
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