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Sistema de conchas de Phirius

Con el lanzamiento del Capítulo IV - Lands of Despair, se introdujo un nuevo sistema monetario de los talleres de Phirius, la llamada concha de Phirius.
Ésta moneda no sustituye a los doblones de Phirius para nada, es una nueva moneda añadida al juego.

El objetivo de éste sistema monetario es ponerle las cosas un poco más sencillas a los jugadores que disponen de poco tiempo para dedicarle al juego y aumentar también el valor de los minijuegos, que estaban bastante olvidados últimamente.

Gracias a los diferentes minijuegos de los que disponemos diariamente en Runes of Magic podremos obtener éstas conchas en cantidades bastante elevadas si hacemos los juegos correctamente:
Nota: sólo conseguiremos las Conchas de Phirius de los minijuegos, si tenemos un nivel igual o superior a 50 (gracias a Naimerz por notificarnos el detalle).

Haciendo todos los minijuegos completamente al menos una vez al día (ya que hay algunos que pueden repetirse en el mismo día bajo unas condiciones concretas explicadas en cada guía) obtendremos un total de 160 conchas de Phirius.

Las conchas de Phirius podrán ser canjeadas al lado del banco de Varanas, en la plaza central, en una serie de PNJ habilitados para ello. También podremos canjear las conchas en Dalanis, justo al lado de la doncella del hogar veremos a los vendedores de conchas de los talleres de Phirius. Las piezas compradas a cambio de conchas de Phirius de nivel 67 contienen un atributo aleatorio amarillo "carmesí IX", equivalente a los atributos del fortín VIII en potencia, por lo que mejorar nuestras piezas será bastante más asequible para los jugadores que no disponen de mucho tiempo para invertir en el juego.
Por otro lado, las piezas de nivel 70 contienen un atributo amarillo "glorioso VIII", muy parecido al "carmesí IX". Tened en cuenta que la variedad de stats amarillos con las nuevas piezas de nivel 70 aumenta, pudiendo equipar piezas por completo a precios muy asequibles, ya que las piezas de nivel 70 serán T5 al extraer el stat, mejorando de la misma forma nuestras piezas pasivamente al elevar su nivel(tier).
Por supuesto, jugad con el factor de que las piezas de tela contendrán atributos para mago y sacerdote (sabiduría, inteligencia), las piezas de cota de malla normalmente contendrán fuerza y destreza al igual que las de cuero, y finalmente las de placas contendrán defensas, resistencia y PV. Teniendo esto en mente podremos conseguir con bastante seguridad los stats que consideremos mejores para nuestro personaje y estilo de juego.

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