Con el lanzamiento del Capítulo IV - Lands of Despair, se introdujo un nuevo sistema monetario de los talleres de Phirius, la llamada concha de Phirius.
Ésta moneda no sustituye a los doblones de Phirius para nada, es una nueva moneda añadida al juego.
El objetivo de éste sistema monetario es ponerle las cosas un poco más sencillas a los jugadores que disponen de poco tiempo para dedicarle al juego y aumentar también el valor de los minijuegos, que estaban bastante olvidados últimamente.
Gracias a los diferentes minijuegos de los que disponemos diariamente en Runes of Magic podremos obtener éstas conchas en cantidades bastante elevadas si hacemos los juegos correctamente:
-
[ver guía] : completando el minijuego, el primer cofre de la cámara que abramos nos dará 30 conchas de Phirius. Los demás cofres NO entregarán más conchas.
-
[ver guía] : en la cámara final de la tercera fase, recibiremos 10 conchas de Phirius por cada cofre que abramos y 20 conchas en el último cofre de todos, consiguiendo así un total de 50 conchas de Phirius por parte de este minijuego.
-
[ver guía] : el último cofre del minijuego que abramos nos otorgará además de los regalos convencionales, 30 conchas de Phirius.
-
[ver guía] : por parte de éste minijuego obtendremos 10 conchas de Phirius por cada ronda que completemos, y 20 conchas al finalizar la última ronda (ronda 4), consiguiendo un total de 50 conchas de Phirius.
Nota: sólo conseguiremos las Conchas de Phirius de los minijuegos, si tenemos un nivel igual o superior a 50 (gracias a Naimerz por notificarnos el detalle).
Haciendo todos los minijuegos completamente al menos una vez al día (ya que hay algunos que pueden repetirse en el mismo día bajo unas condiciones concretas explicadas en cada guía) obtendremos un total de 160 conchas de Phirius.
Las conchas de Phirius podrán ser canjeadas al lado del banco de Varanas, en la plaza central, en una serie de PNJ habilitados para ello. También podremos canjear las conchas en Dalanis, justo al lado de la doncella del hogar veremos a los vendedores de conchas de los talleres de Phirius.
-
: en las coordenadas 47.8, 55.7 de la Plaza central de Varanas encontraremos a los arqueólogos Wendy, Yona, York, Joel y Byron de los Talleres de Phirius. Ellos nos venderán piezas moradas de nivel 67 y 70 para todo tipo de jugadores (cada vendedor comercia un tipo de armadura diferente [tela, cota de malla...etc]). Todos ellos nos ofrecerán piezas para la cabeza, pecho, hombros y pies (nivel 67) y guantes, pantalones, cinturones y capas (nivel 70) por el precio de 200 (nivel 67) y 250 conchas (nivel 70) de Phirius respectivamente cada una de las piezas, y unas pocas monedas de oro.
-
: en las coordenadas 53.5, 47.2 del Distrito del Casco Antiguo de Dalanis encontraremos a los arqueólogos Walter, Werner, Carla, Kathy y Patharan de los Talleres de Phirius. Nos venderán exactamente las mismas piezas que los arqueólogos situados en Varanas al mismo precio.
Las piezas compradas a cambio de conchas de Phirius de nivel 67 contienen un atributo aleatorio amarillo "carmesí IX", equivalente a los atributos del fortín VIII en potencia, por lo que mejorar nuestras piezas será bastante más asequible para los jugadores que no disponen de mucho tiempo para invertir en el juego.
Por otro lado, las piezas de nivel 70 contienen un atributo amarillo "glorioso VIII", muy parecido al "carmesí IX".
Tened en cuenta que la variedad de
stats amarillos con las nuevas piezas de nivel 70 aumenta, pudiendo equipar piezas por completo a precios muy asequibles, ya que las piezas de nivel 70 serán T5 al extraer el stat, mejorando de la misma forma nuestras piezas pasivamente al elevar su nivel(tier).
Por supuesto, jugad con el factor de que las piezas de tela contendrán atributos para mago y sacerdote (sabiduría, inteligencia), las piezas de cota de malla normalmente contendrán fuerza y destreza al igual que las de cuero, y finalmente las de placas contendrán defensas, resistencia y PV. Teniendo esto en mente podremos conseguir con bastante seguridad los stats que consideremos mejores para nuestro personaje y estilo de juego.