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Clases - Sacerdote

Los sacerdotes pueden defenderse, recuperar puntos de golpe y mejorar los atributos de sus compañeros, así como resucitar a sus camaradas caídos.

Pueden utilizar escudos y son los únicos capaces de causar daños mágicos con el elemento acuático. Sin embargo, su misión principal es obtener la asistencia divina y curar heridas durante la batalla.
Aunque sea posible encontrar sacerdotes solitarios, otros aventureros suelen pedirles su colaboración. ¡Nadie rechazaría la oportunidad de contar con la intervención divina!

Si quieres saber más sobre el Sacerdote, o de lo contrario deseas ver el funcionamiento de las demás clases de forma resumida para hacerte una idea general y así elegir la clase que más se ajuste a tu estilo de juego, puedes visitar las siguientes secciones:
Atributos base del Sacerdote
Equipamiento del Sacerdote
  • Fuerza: 7
  • Destreza: 10
  • Constitución: 10
  • Inteligencia: 13
  • Sabiduría: 14
Armamento: Armadura:
  • Varita
  • Bastón de dos manos
  • Maza de una mano
  • Tela
  • Escudo


sacerdote Habilidades principales del Sacerdote: (sólo utilizables por la clase cuando está activa)

Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Fuente del alma Sanación máxima.
Efecto grupal.
1 Instantáneo - 5 min. -
Armadura reverberante Absorbe daños. Reduce daño físico
y mágico recibidos.
2 Instantáneo +22.5 escudo / nivel
+0.1% daño / nivel
20 seg. 180
Curación Sanación al objetivo. 6 2 segundos +27 sanación / nivel - 250
Niebla gélida Ralentiza al objetivo. 8 1 segundo - 15 seg. 200
Frío calahuesos Daño al objetivo en forma de DoT. 8 Instantáneo +3.2 daño / nivel - 180
Resurrección Resucita a un aliado caído. 10 5 segundos - - 150
Vínculo espiritual Permite resucitar al objetivo en
el mismo lugar donde murió.
10 Instantáneo - 30 min. 225
Gracia vital Aumenta los PV máximos del
objetivo.
14 Instantáneo +13 PV / nivel
+0.1% PV / nivel
- 200
Curación grupal Sanación. Efecto grupal. 14 3 segundos +13 sanación / nivel - -
Cadena de luz Daño al objetivo en forma de DoT. 18 Instantáneo +9 daño / nivel 6 seg. 217
Limpieza Elimina efectos dañinos al objetivo.
18 Instantáneo - 10 200
Ataque amplificado Aumenta el poder de ataque físico
del objetivo.
20 Instantáneo +10 AF / nivel
+0.1% AF / nivel
- 150
Resurrección avanzada Resucita a un aliado caído.
Consume un Amuleto de luz.
20 5 segundos - - 150
Plegaria Aumenta daño y resistencia al agua.
Habilidad pasiva.
22 - +0.5 resist / nivel
+1.1% daño / nivel
- -
Fe Aumento de sanación.
Habilidad pasiva.
24 - +0.6% / nivel - -
Niebla gélida Ralentiza al objetivo.
Duración mejorada (+2 seg).
26 1 segundo - 15 seg. 200
Bálsamo curativo Aumenta las curaciones recibidas
por el objetivo.
28 Instantáneo +0.3% sanación / nivel 30 seg. 150
Bendición de humildad Anulación temporal de aggro. 30 Instantáneo - 3 min. -
Resurrección suprema Resucita a un aliado caído.
Consume un Amuleto dorado.
30 5 segundos - - 150
Niebla gélida Ralentiza al objetivo.
Duración mejorada (+4 seg).
32 1 segundo - 15 seg. 200
Vela sagrada Consume salud.
Aumenta la sanación.
34 Instantáneo +0.5% sanación / nivel 10 min. -


Habilidades generales del Sacerdote: (utilizables por ambas clases independientemente de cual esté activa)

Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Curación urgente Sanación al objetivo. 1 1 segundo +7 sanación / nivel
- 250
Marea creciente Daño directo al enemigo. 1 2 segundos +11.2 daño / nivel - 217
Regeneración Sanación al objetivo en forma de
HoT.
4 Instantáneo +3.6 sanación / nivel - 180
Aura sagrada Inmunidad total durante 5 segundos. 8 Instantáneo - 2 min. -
Barrera mágica Aumenta la defensa mágica.
Efecto de grupo.
12 Instantáneo +0.7% MDef / nivel - -
Agua bendita Aumenta la resistencia al agua.
Efecto de grupo.
16 Instantáneo +2 resist / nivel - -


Para ver las habilidades élite del Sacerdote visita la sección de habilidades de élite del Sacerdote.

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