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Habilidades de élite - Mago

Todos los personajes al alcanzar el nivel 15 en las dos clases que elijan, serán candidatos a conseguir su primera habilidad de élite de clase dual. Las habilidades de élite sólo serán utilizables por la clase principal con la que aprendemos la habilidad, por lo que tendremos que completar la misma misión con cada clase para obtener las dos habilidades élite que nos pertenecen al mismo nivel.

Cada 5 niveles al pasar de nivel 15, conseguiremos otra habilidad élite (siempre que nuestras dos clases estén al nivel de la habilidad élite o superior) hasta llegar al nivel 50, donde se nos encargará una compleja misión llamada "El Arkana".

Deberemos tener en cuenta limitaciones raciales, ya que los elfos no tienen acceso a todas las clases, y los humanos tampoco, por lo que muchas combinaciones son imposibles.


Veamos una tabla resumen de los entrenadores de élite y el nivel al que deberemos visitarlo:

Nivel requerido Entrenador Localización
15 y 20 Listi pursdon Salón de Clases de Varanas
Coordenadas 55.3, 76.2
25 Fay Akjad Fuenteplateada, camino de Abadía
Coordenadas 43.3, 66.4
30 Menqid Beman Valle de Aslán - Cascadargentada
Coordenadas 55.6, 66
35 Sisileena Chab Valle de Aslán - Frente a la Necrópolis
Coordenadas 62.7, 86.4
40 y 45 Belin Pursdon Fortaleza Obsidiana - Plaza de los oficios
Coordenadas 39.7, 28.9
50 Sigg Fletcher Salón de Clases de Varanas
Coordenadas 53.4, 76.3

Puedes ver los materiales necesarios para las habilidades de élite en la sección de materiales de élites.

Una vez visto dónde podemos aprender las habilidades de élite, veamos un listado de las posibles combinaciones para el Mago:
mago guerrero  Habilidades élite del Mago / Guerrero
Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Talento mágico Aumento de límite de PM. 15 Instantáneo +10 PM / nivel
+0.1% PM / nivel
- -
Inspiración mágica Regeneración de maná. 20 Instantáneo +1 PM / nivel - -
Explosión elemental Aumenta la tasa de golpes críticos
mágicos.
25 Instantáneo +3.8 crítico / nivel - -
Maná de la ira Convierte ira en maná. 30 Instantáneo +20 PM / nivel 2 min. -
Activación de maná Convierte maná en ira. 35 Instantáneo +1.6 ira / nivel 30 seg. -
Ímpetu mágico Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
40 - - - -
Intensificación mejorada Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
45 - - - -
Corriente contemplativa Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
50 - - - -

mago explorador  Habilidades élite del Mago / Explorador
Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Tronido Inmoviliza al enemigo. 15 1 segundo - 10 seg. 225
Flecha de fuego Aumenta la tasa de golpes críticos
mágicos. Mejora de habilidad.
20 Instantáneo - - -
Rosa de fuego Daño directo al enemigo.
Daño en forma de DoT.
25 Instantáneo +1.6 daño / nivel - 225
Explosión de rosa de fuego Daño directo al enemigo. Consume
las rosas de fuego enemigas.
30 Instantáneo +18 daño / nivel 10 seg. 225
Espíritu de fuego Invocación temporal de ayudante. 35 Instantáneo - 3 min. -
Poder del viento Aumenta la precisión mágica.
Mejora de habilidad.
40 Instantáneo +2.5 Hit / nivel
+45 seg. / nivel
- -
Tormenta de rosa de fuego Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
45 - - - -
Flujo cruzado mágico Aumenta la velocidad de invocación. 50 Instantáneo +0.5% velocidad / nivel 40 seg. -

mago pícaro  Habilidades élite del Mago / Pícaro
Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Colmillos malditos Daño directo al enemigo.
Mejora temporal de daño.
15 Instantáneo +4.8 daño / nivel
+5 daño / nivel
- 200
Beso del vampiro Drena vida del enemigo.
Sanación mediante robo de vida.
20 Instantáneo +7.5 daño / nivel
+6 PV / nivel
60 seg. 150
Desmoralizar Incapacitación al enemigo. 25 Instantáneo - 60 seg. 150
Ritual del colmillo Aumenta el daño de oscuridad. 30 Instantáneo +0.3% daño / nivel - -
Distracción Elimina nuestro aggro del objetivo. 35 Instantáneo - 2 min. -
Mortaja lúgubre Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
40 - - - -
Protección de las sombras Aumenta velocidad de invocación.
Posible aumento de movimiento.
45 - +0.2% invocación / nivel
+1.1% velocidad / nivel
- -
Regalo del Barón Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
50 - - - -

mago sacerdote  Habilidades élite del Mago / Sacerdote
Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Esencia de magia Aumenta el ataque mágico. 15 Instantáneo +6 AM / nivel
+0.1% AM / nivel
- 200
Purificación Elimina una maldición del objetivo. 20 Instantáneo - 10 seg. 200
Arrebato Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
25 - - - -
Maestría en marea creciente Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
30 - - - -
Brillo del aura sagrada Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
35 - - - -
Desvanecimiento total Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
40 - - - -
Inutilizar Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
45 - - - -
Absorción mágica Aumento de AM.
Reduce el AM enemigo.
50 Instantáneo +0.2% AM / nivel 60 seg. 180

mago caballero  Habilidades élite del Mago / Caballero
Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Golpe de luz sagrada Daño directo al enemigo.
15 2 segundos +14 daño / nivel - 150
Estrellas de luz Daño directo al enemigo. 20 Instantáneo +10 daño / nivel 2 seg. 200
Golpe de luz sagrada mejorado Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
25 - - - -
Mensajero de la luz Aumenta el daño de los hechizos
de luz.
30 Instantáneo +1.1% daño / nivel - -
Carga lumínica Daño directo al enemigo.
Ralentiza al enemigo.
35 Instantáneo +10 daño / nivel
+0.6% velocidad / nivel
8 seg. 150
Análisis exhaustivo Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
40 - - - -
Luz del día Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
45 - - - -
Recuperación de energía Aumento de daño crítico.
Posible regeneración de maná.
50 - +0.2% daño / nivel
+4.5 PM / nivel
- -

mago alcaide  Habilidades élite del Mago / Alcaide
Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Oleada terrestre Daño directo al enemigo. 15 2 segundos +42 daño / nivel - 200
Ausencia Reduce la precisión mágica
enemigo.
20 Instantáneo +0.2% Hit / nivel 60 seg. 200
Seguidor de la llama Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
25 - - - -
Cuchilla de vendaval del gemido de la tierra Daño directo al enemigo.
Daño elemental combinado.
30 Instantáneo +9 tierra / nivel
+9 aire / nivel
6 seg. 250
Cetro de tierra Aumenta el daño de tierra. 35 Instantáneo +1.1% daño / nivel - -
Retroalimentación Habilidad pasiva
Mejora de habilidad.
40 - - - -
Favor de los elfos Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
45 - - - -
Marcas de la tierra Aumento de crítico mágico.
Efecto acumulable.
50 Instantáneo +3.8 crítico / nivel
+40 tierra / nivel
2 min. -

mago druida  Habilidades élite del Mago / Druida
Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Percepción Aumento de PM.
Aumento de AM.
15 Instantáneo +6 PM / nivel
+4 AM / nivel
- -
Objetivo mágico Aumenta la precisión mágica. 20 Instantáneo +1 Hit / nivel - -
Llama de control Habilidad pasiva.
Aumento temporal de AM.
25 - +0.4% AM / nivel - -
Guardián verde Habilidad pasiva.
Aumento de sanación.
30 - +9 sanación / nivel - -
Cuchilla de magma Daño directo al enemigo.
Daño elemental combinado.
35 Instantáneo +9 fuego / nivel
+3 tierra / nivel
6 seg. 250
Roca abrasadora Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
40 - - - -
Ataque de tierra Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
45 - - - -
Mística élfica Daño directo al enemigo.
Beneficio condicionado.
50 Instantáneo +35 daño / nivel 3 min. -


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