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Habilidades de élite - Druida

Todos los personajes al alcanzar el nivel 15 en las dos clases que elijan, serán candidatos a conseguir su primera habilidad de élite de clase dual. Las habilidades de élite sólo serán utilizables por la clase principal con la que aprendemos la habilidad, por lo que tendremos que completar la misma misión con cada clase para obtener las dos habilidades élite que nos pertenecen al mismo nivel.

Cada 5 niveles al pasar de nivel 15, conseguiremos otra habilidad élite (siempre que nuestras dos clases estén al nivel de la habilidad élite o superior) hasta llegar al nivel 50, donde se nos encargará una compleja misión llamada "El Arkana".

Deberemos tener en cuenta limitaciones raciales, ya que los elfos no tienen acceso a todas las clases, y los humanos tampoco, por lo que muchas combinaciones son imposibles.


Veamos una tabla resumen de los entrenadores de élite y el nivel al que deberemos visitarlo:

Nivel requerido Entrenador Localización
15 y 20 Listi pursdon Salón de Clases de Varanas
Coordenadas 55.3, 76.2
25 Fay Akjad Fuenteplateada, camino de Abadía
Coordenadas 43.3, 66.4
30 Menqid Beman Valle de Aslán - Cascadargentada
Coordenadas 55.6, 66
35 Sisileena Chab Valle de Aslán - Frente a la Necrópolis
Coordenadas 62.7, 86.4
40 y 45 Belin Pursdon Fortaleza Obsidiana - Plaza de los oficios
Coordenadas 39.7, 28.9
50 Sigg Fletcher Salón de Clases de Varanas
Coordenadas 53.4, 76.3


Nota: sólo los elfos pueden ser Alcaides y Druidas. Por otro lado, los humanos son los únicos capaces de ser Sacerdotes y Caballeros.
Puedes ver los materiales necesarios para las habilidades de élite en la sección de materiales de élites.

Una vez visto dónde podemos aprender las habilidades de élite, veamos un listado de las posibles combinaciones para el Druida:
druida guerrero  Habilidades élite del Druida / Guerrero
Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Ataque natural Daño directo al enemigo.
Genera poder de la naturaleza.
15 Instantáneo +4% daño / nivel 4 seg. 90
Varita de gloria Aumento de velocidad de ataque.
Absorción de daños.
20 Instantáneo +0.2% / nivel
+38 absorción / nivel
- -
Ataque de cruce de espinas Daño directo al enemigo.
Ataque doble.
25 Instantáneo +4.5% / nivel 6 seg. 90
Perforación del corazón Daño directo al enemigo.
Genera ira.
30 Instantáneo +6% daño / nivel 8 seg. 90
Despertar de la naturaleza Aumento del ataque físico.
Aumento del daño físico.
35 Instantáneo +8 AF / nivel
+1 daño / nivel
- -
Viento curativo Sanación en área.
Consume poder de la naturaleza.
40 Instantáneo +13 sanación / nivel 5 seg. -
Furia de tajo Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
45 - - - -
Revitalizar Sanación condicionada. Consume y
regenera poder de la naturaleza.
50 Instantáneo - 3 min. 200

druida explorador  Habilidades élite del Druida / Explorador
Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Flor de camelia Sanación en forma de HoT.
Sanación acumulable.
15 Instantáneo +2.4 sanación / nivel - 200
Guía vital Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
20 - - - -
Flechas curativas Sanación en masa y en HoT.
Consume poder de la naturaleza.
25 2 segundos +3.6 sanación / nivel 5 seg. 200
Exorcismo de grupo Elimina efectos dañinos en área.
Consume poder de la naturaleza.
30 1 segundo - 10 seg. 180
Primavera cálida Regenera maná en área.
Consume poder de la naturaleza.
35 Instantáneo +4.5 PM / nivel 3 min. -
Bendición de la madre tierra Mejora del poder de sanación.
Regenera poder de la naturaleza.
40 Instantáneo +5 sanación / nivel 60 seg. -
Brillo de la naturaleza Mejora del límite de poder de la
naturaleza. Habilidad pasiva.
45 - - - -
Loa a la flor de primavera Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
50 - - - -

druida picaro  Habilidades élite del Druida / Pícaro
Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Abrazo de la viuda venenosa Daño directo al enemigo.
Regenera poder de la naturaleza.
15 2 segundos +16 daño / nivel - 200
Catálisis de velocidad Mejora de ataque grupal.
Consume poder de la naturaleza.
20 Instantáneo - 5 min. -
Veneno corrosivo Daño directo al enemigo en
forma de DoT.
25 Instantáneo +4.2 daño / nivel - 200
Herida necrótica Reduce la sanación enemiga.
Consume poder de la naturaleza.
30 Instantáneo +1% / nivel 10 seg. 180
Contrato de las sombras Aumento de maná y daño.
Consume poder de la naturaleza.
35 Instantáneo +12.6 PM / nivel
+0.8% daño / nivel
- -
Confusión mágica Aumento de la tasa de golpes
mágicos críticos.
40 Instantáneo +3.8 / nivel 30 seg. -
Cortina de oscuridad Reducción de daño mágico.
Habilidad pasiva.
45 - +0.2% / nivel - -
Luna oscura Aumento de golpes críticos.
Mejora de poder mágico y sanación.
50 Instantáneo +0.2% AM / nivel
+0.2% sanación / nivel
6 min. 250

druida mago  Habilidades élite del Druida / Mago
Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Cadena terrestre Daño directo al enemigo.
Regenera poder de la naturaleza.
15 2 segundos +9.6 daño / nivel 4 seg. 180
Primavera de bendiciones Sanación en área.
Consume poder de la naturaleza.
20 Instantáneo +3.3 sanación / nivel 5 seg. -
Escudo de luz Absorción de daños.
Consume poder de la naturaleza.
25 Instantáneo +22.5 absorción / nivel 60 seg. 200
Inspiración Habilidad pasiva.
Probabilidad de reducir casteos.
30 - - - -
Chorro espiritual Reducción temporal del coste de
los hechizos. Consume naturaleza.
35 Instantáneo +0.5% / nivel 30 seg. -
Ayuda rápida Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
40 - - - -
Furia sagrada Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
45 - - - -
Banquete de verano Mejora bloqueo y PV de un aliado.
Aumento de ataque y sanación.
50 Instantáneo +0.2% PV, daño y
sanación / nivel
6 min. 150

druida alcaide  Habilidades élite del Druida / Alcaide
Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Escudo de zarzas mejorado Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
15 - - - -
Avalancha Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
20 - - - -
Recuperación ampliada Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
25 - - - -
Onda curativa Sanación a varios objetivos.
Consume poder de la naturaleza.
30 2 segundos +18 sanación / nivel - 250
Gracia misteriosa Aumento de daños.
Beneficio grupal.
35 Instantáneo +1.5 daño / nivel - -
Extracción de la esencia Intercambio de PM por poder de
la naturaleza.
40 Instantáneo - 2 min. -
Gracia del bosque Aumento considerable del maná
límite y el poder de sanación.
45 Instantáneo +25 PM / nivel
+0.1% sanación / nivel
- -
Espíritu de vida Sanación masiva en área.
Consume poder de la naturaleza.
50 Instantáneo +15 sanación / nivel 4 min. -


Puesto que los elfos no tienen acceso a las clases Sacerdote y Caballero, no existe la clase dual Druida-Sacerdote, ni Druida-Caballero.

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