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Clases - Druida

Su cercanía con la naturaleza habilita a los Druidas para usar sus poderes de acuerdo con sus propios deseos. Gracias a ellos un recurso adicional ha entrado en Runes of Magic: El Poder de la Naturaleza. Usando habilidades especiales, los Druidas acumulan más y más Poder Natural y lo pueden canalizar en un momento dado con hechizos especialmente poderosos.

Así es su diversidad lo que hace a los Druidas tan especiales. Son poderosos curanderos, que ayuda al sacerdote del grupo con hechizos de cura rápidos. Esto es importante en situaciones de emergencia en particular, haciendo de ellos muy bienvenidos en los grupos. El grupo no se beneficia solo de sus poderes excepcionales de cura, sino que también de su habilidad para hacer un daño considerable durante un largo periodo de tiempo. Representan auténticos todo terreno en Taborea.

Pero lo que los hace realmente únicos es su habilidad para controlar oponentes. Pueden ganarse la lealtad de un enemigo durante un periodo de tiempo y hacerles luchar a su lado. Este es un hechizo enormemente útil y no solo cuando los jugadores van solos.

Si quieres saber más sobre el Druida, o de lo contrario deseas ver el funcionamiento de las demás clases de forma resumida para hacerte una idea general y así elegir la clase que más se ajuste a tu estilo de juego, puedes visitar las siguientes secciones:
Atributos base del Druida
Equipamiento del Druida
  • Fuerza: 7
  • Destreza: 10
  • Constitución: 11
  • Inteligencia: 13
  • Sabiduría: 13
Armamento: Armadura:
  • Varita
  • Bastón de dos manos
  • Tela
  • Escudo


druida Habilidades principales del Druida: (sólo utilizables por la clase cuando está activa)

Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Flecha de tierra Daño directo al enemigo.
1 2 segundos. +11.2 daño / nivel - 200
Zarzas retorcidas Daño directo al enemigo.
Daño en DoT al enemigo.
2 Instantáneo +3.2 daño / nivel - 180
Purificación Limpia una maldición al aliado
seleccionado.
2 Instantáneo - 10 seg. 200
Restaurar vida Sanación al objetivo. 6 2 segundos +19.6 / nivel - 250
Florecer de la vida Sanación al objetivo en forma
de HoT (Healing over Time)
10 Instantáneo +4.5 / nivel - 200
Fusión con la madre tierra Infinito poder de la naturaleza
durante 20 segundos.
10 Instantáneo - 5 min. -
Renacer Resucita a un aliado caído. 12 5 segundos. - - 150
Semilla debilitante Reducción de defensa enemiga.
Consume poder de la naturaleza.
14 Instantáneo +0.2% / nivel 20 seg. 180
Desprendimiento Daño directo al enemigo. 18 Instantáneo +8 daño / nivel 8 seg. 180
Conocimiento de la tierra Aumento de daño de tierra.
Aumento de resistencia a tierra.
22 Instantáneo 1.2% daño / nivel
+0.5 resistencia / nivel
- -
Renacer mejorado Resucita a un aliado caído.
Consume un Amuleto de luz.
22 5 segundos. - - 150
Silencio envolvente Daño al enemigo.
Silencio al enemigo.
24 Instantáneo +5 daño / nivel 30 seg. 180
Semilla curativa Aumento de curación sobre el
objetivo aliado.
26 Instantáneo +0.3% / nivel 30 seg. 150
Plegaria de concentración Aumento de sabiduría. 28 Instantáneo +1 Sab / nivel
+0.1% Sab / nivel
- -
Curación pura Aumento de sanación.
Habilidad pasiva.
30 - +0.6% / nivel - -
Protección rocosa Reducción de daño.
Consume poder de la naturaleza.
32 Instantáneo +1.1% / nivel 5 min. -
Renacer supremo Resucita a un aliado.
Consume un Amuleto dorado.
32 5 segundos - - 150
Guía espiritual Controla a un enemigo.
Consume poder de la naturaleza.
34 1 segundo +0.2 seg. / nivel 30 seg. 180
Vitalización corporal Aumento de velocidad de ataque.
Consume poder de la naturaleza.
36 Instantáneo +0.3 / nivel 2 min. 160
Fuente de la madre tierra Sanación en área.
Consume poder de la naturaleza.
38 Instantáneo +14 / nivel 5 seg. 200
Poder de protección Habilidad pasiva.
Mejora de habilidad.
40 - - - -
Semilla marchita Reduce defensa física enemiga.
Consume poder de la naturaleza.
42 Instantáneo +0.2% / nivel 20 seg. 180
Ira de la madre naturaleza Daño al enemigo combinado en
forma de daño directo y DoT.
44 Instantáneo +13.2 daño / nivel
+3.7 DoT / nivel
15 seg. 180
Invocar tormenta de arena Daño directo al enemigo en área.
Consume poder de la naturaleza.
46 Instantáneo +11.2 daño / nivel 8 seg. 180


Habilidades generales del Druida: (utilizables por ambas clases independientemente de cual esté activa)

Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Recuperación Sanación directa y HoT combinadas. 1 2 segundos +8 sanación / nivel
+3.6 HoT / nivel
- 250
Antídoto Elimina un veneno del objetivo. 4 Instantáneo - 10 seg. 200
Bendición salvaje Aumento de la precisión física. 8 Instantáneo +1 Hit / nivel - 180
Latido de la tierra Daño directo al enemigo.
Daño en dirección frontal.
12 Instantáneo +7.5 daño / nivel 15 seg. 180
Conocimiento de la naturaleza Habilidad pasiva.
Mejora de la sabiduría.
16 - +1 Sab / nivel
+0.1% Sab / nivel
- -
Protección de la madre tierra Reducción temporal de daños. 20 Instantáneo +4.6% / nivel 30 seg. 150


Para ver las habilidades élite del Druida visita la sección de habilidades de élite del Druida.

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