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Clases - Caballero

Los caballeros son la clase que utiliza armaduras más pesadas, los únicos capaces de llevar armaduras de chapa. El poder de la luz les permite derribar a sus rivales.

Son una de las pocas clases que se atreven a plantar cara a los monstruos más poderosos.
Con sus ataques basados en la luz y su capacidad de defensa, los caballeros son combatientes muy eficaces y odiados por sus enemigos.


Si quieres saber más sobre el Caballero, o de lo contrario deseas ver el funcionamiento de las demás clases de forma resumida para hacerte una idea general y así elegir la clase que más se ajuste a tu estilo de juego, puedes visitar las siguientes secciones:
Atributos base del Caballero
Equipamiento del Caballero
  • Fuerza: 13
  • Destreza: 11
  • Constitución: 14
  • Inteligencia: 11
  • Sabiduría: 11
Armamento: Armadura:
  • Espada de una mano
  • Espada de dos manos
  • Maza de una mano
  • Martillo de dos manos
  • Tela
  • Cuero
  • Malla
  • Placas

El Caballero por tanto es el "tanque" por excelencia de Runes of Magic, es capaz de resistir, minimizar y absorber grandes cantidades de daño que cualquier otro jugador sería incapaz de aguantar en su misma situación.
La clase dual del Caballero marcará mucho el estilo de tanqueo que deberemos realizar para ganar el mayor aggro tanto en área como a un sólo objetivo en el menor tiempo posible.
caballero Habilidades principales del Caballero: (sólo utilizables por la clase cuando está activa)

Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Escudo sagrado Absorbe todo el daño.
Ayuda grupal temporal.
1 Instantáneo - 5 min. -
Sello sagrado Daño directo al enemigo. 2 Instantáneo - - -
Recuperar maná Restaura maná.
Consume sellos.
2 Instantáneo +6 PM / nivel (1 sello)
+16 PM / nivel (3 sellos)
8 seg. 100
Escudo torbellino Daño directo al enemigo.
Daño en área.
6 Instantáneo +2.8% / nivel 6 seg. -
Grilletes de luz Inmovilización al enemigo. 10 Instantáneo - 60 seg. 50
Determinación Aumento de PV máximos.
Sanación.
14 Instantáneo +31.5 PV / nivel
+0.1% / nivel
3 min. -
Embestida Daño directo al enemigo.
Aturdimiento al enemigo.
18 Instantáneo +5 daño / nivel
+0.1 stun / nivel
30 seg. 120
Amenaza Daño directo al enemigo.
Generación masiva de aggro.
20 Instantáneo +6 daño / nivel
+2.3% aggro / nivel
8 seg. 50
Maestría en escudo Habilidad pasiva.
Defensa de escudo aumentada.
22 - +1.2% / nivel - -
Habilidad de armadura de chapa Habilidad pasiva.
Armadura de chapa habilitada.
24 - - - -
Escudo del valor Mejora temporal de escudo. 26 Instantáneo +0.3% / nivel 60 seg. -
Escudo de la verdad Inmunidad temporal al
aturdimiento.
28 Instantáneo - 60 seg. -
Sacudida Daño directo al enemigo.
Aturdimiento al enemigo.
30 Instantáneo +4 daño / nivel 30 seg. 150
Golpe de odio Aumento de aggro. 34 Instantáneo +1.2% / nivel 2 min. -
Escudo de disciplina Absorción de daño mágico.
Reflejo parcial de daño.
36 Instantáneo +1.2% / nivel 60 seg. -
Espíritu imperecedero Absorción de daños.
Beneficio grupal.
42 Instantáneo - 30 min. -


Habilidades generales del Caballero: (utilizables por ambas clases independientemente de cual esté activa)

Habilidad Descripción Nivel req. Canalización Crecimiento Reposo Alcance
Castigo Daño directo al enemigo.
Consume sellos.
1 Instantáneo +9 daño / nivel (1 sello)
+27 daño / nivel (3 sellos)
8 seg. 50
Golpe divino Daño directo al enemigo.
Crea sellos por golpe.
1 Instantáneo +3.2% / nivel - 50
Desarme Daño directo al enemigo.
Reduce armadura enemiga.
4 Instantáneo +3.5% / nivel - 50
Escudo de expiación Daño directo al enemigo.
Incapacitación parcial.
8 Instantáneo +5 daño / nivel
+0.1 seg / nivel
30 seg. 90
Armadura reforzada Mejora temporal de la defensa
física.
12 Instantáneo +1.1% / nivel - -
Técnica de defensa Habilidad pasiva.
Mejora la tasa de bloqueo.
16 - +3.8 / nivel - -
Resistencia Habilidad pasiva.
Incremento de PV.
20 - +1 PV / nivel
+0.1% PV / nivel
- -
Devoción Habilidad pasiva.
Aumento de PM.
24 - +15 PM / nivel
+0.1% PM / nivel
- -


Para ver las habilidades élite del Caballero visita la sección de habilidades de élite del Caballero.

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